Suchen

bis
Die Suche ergab 33 Treffer (0,18 Sek.).
Seite 1 von 4
Bild Beschreibung Standort Medium
Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
Offenbach : Gabal , 2003 - 80 S. : 5,00 EUR ISBN 978-3-89749-185-4

Eine Kurz-Einführung in die Grundstrukturen des Neurolinguistischen Programmierens und in die wesentlichen Techniken des NLP, Beispiele zeigen die Einsatzmöglichkeiten im Alltag.
2. OG / Körper & Geist
Psychologie
Psychotherapie

Sachbuch
100489509

verfügbar
Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag

[in 30 Minuten wissen Sie mehr!]
: GABAL Verlag , 2010 - 66 Min. ISBN 978-3-86200-537-6

- Verbale und nonverbale Wahrnehmungsfähigkeit steigern - Interventionstechniken gezielt einSetzen - NLP in die persönliche Lebensplanung einbinden
 

e-audio

online
Online-Medium
Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch

entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9

Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101828255

verfügbar
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Willemer, Arnold
Android-Apps programmieren lernen für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2022 - 385 Seiten : 24,00 EUR ISBN 978-3-527-71880-1

Das Buch liefert einen erster Einblick, welche Technologien, Workflows und Tools bei der Erstellung einer App relevant sind.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101922438

verfügbar
Code & Go Mouse Mania
Das Brettspiel zum Programmieren lernen
Vernon Hills, IL, US : Learning Resources , 2018 - 1 Spiel (Spielbrett, 40 Programmierkarten "vorwärt : 26,03 EUR

Abwechselnd Programmierfolgen erstellen und die Käseecken auf dem Spielbrett um die Wette einheimsen. der Spieler mit den meisten gesammelten Käseecken ist der Sieger!
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Roter Punkt

Gesellschaftsspiel
101731139

verfügbar
Code Master
Programmiere deinen Avatar, damit er die Kristalle einsammelt!
Ravensburg : Ravensburger Spielverlag , 2018 - 1 Spiel (1 Avatar, 1 Portal, 6 Kristalle, 10 Karte : 21,99 EUR ISBN 400-5-556-76345-0

Mit Code Master lernen Kinder ab 8 Jahren spielerisch programmieren - und dies ohne Computer. Die Spielfigur reist dabei durch verschiedene Welten und muss Kristalle sammeln. Um diese zu bekommen, ...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Orangener Punkt

Gesellschaftsspiel
101731241

verfügbar
Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5

Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101970343

verfügbar
Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer

Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauchen: Beziehu
: Junfermann , 2015 - 178 S. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-95571-366-9

Das Neurolinguistische Programmieren (NLP) und seinen lösungsorientierten systemischen Ansatz für den Schulalltag nutzbar machen - das ist das Anliegen von Petra und Ralf Dannemeyer. Dabei steht fü...
 

e-book

online
Online-Medium
Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren

mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9

ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101824851

verfügbar

In meinem Konto anmelden.



In meinem Konto anmelden.