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Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
Offenbach : Gabal , 2003 - 80 S. : 5,00 EUR ISBN 978-3-89749-185-4
Eine Kurz-Einführung in die Grundstrukturen des Neurolinguistischen Programmierens und in die wesentlichen Techniken des NLP, Beispiele zeigen die Einsatzmöglichkeiten im Alltag.
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Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
[in 30 Minuten wissen Sie mehr!]
: GABAL Verlag , 2010 - 66 Min. ISBN 978-3-86200-537-6
- Verbale und nonverbale Wahrnehmungsfähigkeit steigern - Interventionstechniken gezielt einSetzen - NLP in die persönliche Lebensplanung einbinden
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Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch
entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(
Mach's einfach )
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9
Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(
Big fat notebook )
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0
Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Code & Go Mouse Mania
Das Brettspiel zum Programmieren lernen
Vernon Hills, IL, US : Learning Resources , 2018 - 1 Spiel (Spielbrett, 40 Programmierkarten "vorwärt : 26,03 EUR
Abwechselnd Programmierfolgen erstellen und die Käseecken auf dem Spielbrett um die Wette einheimsen. der Spieler mit den meisten gesammelten Käseecken ist der Sieger!
Gesellschaftsspiel
101731139
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Code Master
Programmiere deinen Avatar, damit er die Kristalle einsammelt!
Ravensburg : Ravensburger Spielverlag , 2018 - 1 Spiel (1 Avatar, 1 Portal, 6 Kristalle, 10 Karte : 21,99 EUR ISBN 400-5-556-76345-0
Mit Code Master lernen Kinder ab 8 Jahren spielerisch programmieren - und dies ohne Computer. Die Spielfigur reist dabei durch verschiedene Welten und muss Kristalle sammeln. Um diese zu bekommen, ...
Gesellschaftsspiel
101731241
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Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5
Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer
Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauchen: Beziehu
: Junfermann , 2015 - 178 S. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-95571-366-9
Das Neurolinguistische Programmieren (NLP) und seinen lösungsorientierten systemischen Ansatz für den Schulalltag nutzbar machen - das ist das Anliegen von Petra und Ralf Dannemeyer. Dabei steht fü...
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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen