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Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
Offenbach : Gabal , 2003 - 80 S. : 5,00 EUR ISBN 978-3-89749-185-4
Eine Kurz-Einführung in die Grundstrukturen des Neurolinguistischen Programmierens und in die wesentlichen Techniken des NLP, Beispiele zeigen die Einsatzmöglichkeiten im Alltag.
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Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
[in 30 Minuten wissen Sie mehr!]
: GABAL Verlag , 2010 - 66 Min. ISBN 978-3-86200-537-6
- Verbale und nonverbale Wahrnehmungsfähigkeit steigern - Interventionstechniken gezielt einSetzen - NLP in die persönliche Lebensplanung einbinden
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Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch
entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(
Mach's einfach )
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9
Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Sachbuch
101828255
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(
Big fat notebook )
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0
Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Code & Go Mouse Mania
Das Brettspiel zum Programmieren lernen
Vernon Hills, IL, US : Learning Resources , 2018 - 1 Spiel (Spielbrett, 40 Programmierkarten "vorwärt : 26,03 EUR
Abwechselnd Programmierfolgen erstellen und die Käseecken auf dem Spielbrett um die Wette einheimsen. der Spieler mit den meisten gesammelten Käseecken ist der Sieger!
Gesellschaftsspiel
101731139
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Code Master
Programmiere deinen Avatar, damit er die Kristalle einsammelt!
Ravensburg : Ravensburger Spielverlag , 2018 - 1 Spiel (1 Avatar, 1 Portal, 6 Kristalle, 10 Karte : 21,99 EUR ISBN 400-5-556-76345-0
Mit Code Master lernen Kinder ab 8 Jahren spielerisch programmieren - und dies ohne Computer. Die Spielfigur reist dabei durch verschiedene Welten und muss Kristalle sammeln. Um diese zu bekommen, ...
Gesellschaftsspiel
101731241
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Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5
Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer
Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauchen: Beziehu
: Junfermann , 2015 - 178 S. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-95571-366-9
Das Neurolinguistische Programmieren (NLP) und seinen lösungsorientierten systemischen Ansatz für den Schulalltag nutzbar machen - das ist das Anliegen von Petra und Ralf Dannemeyer. Dabei steht fü...
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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen
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Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9
Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
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Knodel, Diana
Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
(
Calrsen clever )
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6
Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Wissen
Technik
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EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Theis, Thomas
Einstieg in Kotlin
Apps entwickeln mit Android Studio
(
Rheinwerk ;
6872 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2019 - 1. Auflage - 518 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6872-1
Einführung in die Programmierung von Android-Apps für Einsteiger ohne große Vorkenntnisse mit über 80 Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(
Mach's einfach )
Haar bei München : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4
Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
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Ratz, Dietmar
Grundkurs Programmieren in Java
München : Hanser , 2018 - 8., aktualisierte Auflage - 758 Seiten : 39,00 EUR ISBN 978-3-446-45212-1
Etabliertes, anfängerfreundliches Lehrbuch in der mittlerweile 8. Auflage - sowohl für die Programmiersprache Java als auch als Einführung in das Programmieren lernen allgemein.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Jung, Elisabeth
Java Übungsbuch
Für die Versionen Java 8 bis Java 17 ; Aufgaben mit vollständigen Lösungen
Frechen : MITP , 2021 - 1. Auflage - 544 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-7475-0449-9
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Krasemann, Henry
LEGO-Boost-Roboter
bau und programmiere deine eigenen Bots
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xi, 170 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-536-0
Das Buch ist eine Ergänzung zu dem LEGO-Boost-Set. Es zeigt, wie man die passende App nutzt, erklärt die wichtigsten Befehle, stellt ähnliche Sets vor und beinhaltet 5 Bauvorschläge zu neuen Modell...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen
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Kwasniewski, Birgit
Leichter lernen für die Schule
Die besten Methoden und Übungen für Kinder von 8-12
Stuttgart : Trias , [2016] - 1. Auflage - 103 Seiten : 17,99 EUR ISBN 978-3-432-10086-9
Der Elternratgeber vermittelt Methoden und Strategien für ein ganzheitliches Lernen.
Sachmedium Familienbibliothek
101743981
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Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!
spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5
Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Makey makey - eine Erfindung für alle
: Sparkfun Electronics , 2015 - 1 Spiel (1 Spielanleitung, 1 Board, 7 bunte Alliga : 62,49 EUR
Vielleicht sind Sie ja der beste Bananen-Pianist, der je gelebt hat, aber wie werden Sie das je erfahren, wenn Sie sich kein Bananen-Klavier basteln? Die gute Nachricht ist, dass Sie dieses Projekt...
Gesellschaftsspiel
102007206
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Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 29,95 EUR ISBN 978-3-946496-11-3
Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Sachbuch
101807649
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Pletzer, Marc A.
NLP-fresh-up Podcast
Die komplette 3. Staffel ; Folge 41 bis 60
(
NLP-fresh-up )
Kreuzlingen : Blue Planet AG , 2011 - 4 CD : 24,95 EUR ISBN 978-3-03804-002-6
Als NLP-Einsteiger haben Sie bereits die ersten Veränderungen in Ihrem Leben in die Wege geleitet. Sie haben bereits die erste und zweite Staffel unserer NLP Podcasts gehört und sich vielleicht für...
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Long, Aljoscha
NLP macht Kinder stark
München : Südwest , 2011 - 207 S. : 17,99 EUR ISBN 978-3-517-08756-6
Die beiden Autoren zeigen Eltern, wie Neurolinguistisches Programmieren bei Schul- und Erziehungsproblemen helfen kann.
Sachmedium Familienbibliothek
101228400
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Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer
effektive Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauche
(
Coaching fürs Leben )
Paderborn : Junfermann , 2015 - 166 S. : 22,90 EUR ISBN 978-3-95571-335-5
Die beiden Autoren zeigen, was Lehrer im Klassenzimmer mit NLP anfangen können. Mit vielen Beispielen aus dem pädagogischen Alltag.
3. OG / Sprache & Pädagogik
Nbm
Dann
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Schweppe, Ronald P.
Praxisbuch NLP
Die eigenen Kräfte aktivieren und sich auf Erfolg programmieren
München : Südwest , 2014 - [Neuausg.], überarb. Aufl. - 320 S. : 19,99 EUR ISBN 978-3-517-08943-0
Das Praxisbuch stellt wesentliche Techniken des Neurolinguistischen Programmierens vor und zeigt passende Wege zur Einstellungs- und Verhaltensmodifikation.
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Liukas, Linda
Programmier dir deine Welt
(
Hello Ruby )
, 2017 - 2017 - 112 S. : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-04-1
Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit großer Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir einfach nur in den Kopf setzt...
EG / Kinderbibliothek
Wissen
Technik
Kinderbuch
101604767
entliehen
(bis 15.06.2024)
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McManus, Sean
Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3
Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Schreiter, Danny
Projekte mit Arduino und ESP
(
BMU ;
1123 )
Landshut : BMU Media Verlag , 2020 - 545 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-96645-112-3
Auflistung von 25 Projekten zum Nachbau mit der Physical-Plattform Arduino. Jedem Projekt ist eine Übersicht der benötigten Materialien beigefügt.
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Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Spielestudio
[Schritt für Schritt zum Spiel] ; [Nintendo Switch]
Kyoto : Nintendo , [2021] - 1 Speicherkarte : 29,99 EUR
Wolltest du schon immer mal dein eigenes 3D-Jump-’n’-Run erstellen? Oder ein rasantes Rennspiel? Oder ein seitlich scrollendes Action-Spiel, in dem du Außerirdische bekämpfst? Jetzt kannst du all...
1. OG / Jugendbibliothek
Switch
ab 6
Konsolenspiel
101849829
entliehen
(bis 08.06.2024)
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Meier, Christian J.
Suppenintelligenz
die Rechenpower aus der Natur
(
Telepolis )
Hannover : Heise , 2018 - 1. Auflage - xi, 233 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-95788-101-4
Biologische und neuronale Netze nutzen die parallelen Rechenmöglichkeiten von Zellen und sind energetisch sparsam. Quantencomputer gelten auch als eine Möglichkeit, die herkömmlichen Chiprechner zu...
3. OG / Natur & Technik
Computer