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Bild Beschreibung Standort Medium
Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag
Offenbach : Gabal , 2003 - 80 S. : 5,00 EUR ISBN 978-3-89749-185-4

Eine Kurz-Einführung in die Grundstrukturen des Neurolinguistischen Programmierens und in die wesentlichen Techniken des NLP, Beispiele zeigen die Einsatzmöglichkeiten im Alltag.
2. OG / Körper & Geist
Psychologie
Psychotherapie

Sachbuch
100489509

verfügbar
Sawizki, Egon R.
30 Minuten für erfolgreiches NLP im Alltag

[in 30 Minuten wissen Sie mehr!]
: GABAL Verlag , 2010 - 66 Min. ISBN 978-3-86200-537-6

- Verbale und nonverbale Wahrnehmungsfähigkeit steigern - Interventionstechniken gezielt einSetzen - NLP in die persönliche Lebensplanung einbinden
 

e-audio

online
Online-Medium
Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch

entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9

Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101828255

entliehen
(bis 15.06.2024)
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Willemer, Arnold
Android-Apps programmieren lernen für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2022 - 385 Seiten : 24,00 EUR ISBN 978-3-527-71880-1

Das Buch liefert einen erster Einblick, welche Technologien, Workflows und Tools bei der Erstellung einer App relevant sind.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101922438

verfügbar
Code & Go Mouse Mania
Das Brettspiel zum Programmieren lernen
Vernon Hills, IL, US : Learning Resources , 2018 - 1 Spiel (Spielbrett, 40 Programmierkarten "vorwärt : 26,03 EUR

Abwechselnd Programmierfolgen erstellen und die Käseecken auf dem Spielbrett um die Wette einheimsen. der Spieler mit den meisten gesammelten Käseecken ist der Sieger!
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Roter Punkt

Gesellschaftsspiel
101731139

verfügbar
Code Master
Programmiere deinen Avatar, damit er die Kristalle einsammelt!
Ravensburg : Ravensburger Spielverlag , 2018 - 1 Spiel (1 Avatar, 1 Portal, 6 Kristalle, 10 Karte : 21,99 EUR ISBN 400-5-556-76345-0

Mit Code Master lernen Kinder ab 8 Jahren spielerisch programmieren - und dies ohne Computer. Die Spielfigur reist dabei durch verschiedene Welten und muss Kristalle sammeln. Um diese zu bekommen, ...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Orangener Punkt

Gesellschaftsspiel
101731241

verfügbar
Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5

Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101970343

verfügbar
Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer

Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauchen: Beziehu
: Junfermann , 2015 - 178 S. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-95571-366-9

Das Neurolinguistische Programmieren (NLP) und seinen lösungsorientierten systemischen Ansatz für den Schulalltag nutzbar machen - das ist das Anliegen von Petra und Ralf Dannemeyer. Dabei steht fü...
 

e-book

online
Online-Medium
Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren

mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9

ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101824851

verfügbar
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren für Kinder

mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
(Calrsen clever)
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6

Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Wissen
Technik

Kinderbuch
101730116

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , [2020] - 1. Aufl. - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101799298

verfügbar
Theis, Thomas
Einstieg in Kotlin

Apps entwickeln mit Android Studio
(Rheinwerk ; 6872 : Rheinwerk com)
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2019 - 1. Auflage - 518 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6872-1

Einführung in die Programmierung von Android-Apps für Einsteiger ohne große Vorkenntnisse mit über 80 Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101769831

verfügbar
Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren

der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4

Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Endgeräte & Hardware

Sachbuch
101767192

verfügbar
Ratz, Dietmar
Grundkurs Programmieren in Java
München : Hanser , 2018 - 8., aktualisierte Auflage - 758 Seiten : 39,00 EUR ISBN 978-3-446-45212-1

Etabliertes, anfängerfreundliches Lehrbuch in der mittlerweile 8. Auflage - sowohl für die Programmiersprache Java als auch als Einführung in das Programmieren lernen allgemein.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java

Sachbuch
101764597

verfügbar
Jung, Elisabeth
Java Übungsbuch

Für die Versionen Java 8 bis Java 17 ; Aufgaben mit vollständigen Lösungen
Frechen : MITP , 2021 - 1. Auflage - 544 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-7475-0449-9

3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java

Sachbuch
101883904

verfügbar
Krasemann, Henry
LEGO-Boost-Roboter

bau und programmiere deine eigenen Bots
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xi, 170 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-536-0

Das Buch ist eine Ergänzung zu dem LEGO-Boost-Set. Es zeigt, wie man die passende App nutzt, erklärt die wichtigsten Befehle, stellt ähnliche Sets vor und beinhaltet 5 Bauvorschläge zu neuen Modell...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101736712

verfügbar
Kwasniewski, Birgit
Leichter lernen für die Schule

Die besten Methoden und Übungen für Kinder von 8-12
Stuttgart : Trias , [2016] - 1. Auflage - 103 Seiten : 17,99 EUR ISBN 978-3-432-10086-9

Der Elternratgeber vermittelt Methoden und Strategien für ein ganzheitliches Lernen.
EG / Familienbibliothek
Familie
Erziehung
Schule & Lernen

Sachmedium Familienbibliothek
101743981

verfügbar
Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!

spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5

Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101829731

verfügbar
Makey makey - eine Erfindung für alle
: Sparkfun Electronics , 2015 - 1 Spiel (1 Spielanleitung, 1 Board, 7 bunte Alliga : 62,49 EUR

Vielleicht sind Sie ja der beste Bananen-Pianist, der je gelebt hat, aber wie werden Sie das je erfahren, wenn Sie sich kein Bananen-Klavier basteln? Die gute Nachricht ist, dass Sie dieses Projekt...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
102007206

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 29,95 EUR ISBN 978-3-946496-11-3

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101807649

entliehen
(bis 15.06.2024)
Pletzer, Marc A.
NLP-fresh-up Podcast

Die komplette 3. Staffel ; Folge 41 bis 60
(NLP-fresh-up)
Kreuzlingen : Blue Planet AG , 2011 - 4 CD : 24,95 EUR ISBN 978-3-03804-002-6

Als NLP-Einsteiger haben Sie bereits die ersten Veränderungen in Ihrem Leben in die Wege geleitet. Sie haben bereits die erste und zweite Staffel unserer NLP Podcasts gehört und sich vielleicht für...
2. OG / Körper & Geist
  .

Sach-CD
101505563

verfügbar
Ready, Romilla
NLP-Grundlagen für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley , 2019 - 1. Auflage - 273 Seiten : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71589-3

Einführung in die Grundlagen des Neurolinguistischen Programmierens und seine grundlegenden Praktiken.
2. OG / Körper & Geist
Psychologie
Psychotherapie

Sachbuch
101770996

verfügbar
Long, Aljoscha
NLP macht Kinder stark
München : Südwest , 2011 - 207 S. : 17,99 EUR ISBN 978-3-517-08756-6

Die beiden Autoren zeigen Eltern, wie Neurolinguistisches Programmieren bei Schul- und Erziehungsproblemen helfen kann.
EG / Familienbibliothek
Familie
Familienleben
Kommunikation & Konfliktbewältigung

Sachmedium Familienbibliothek
101228400

verfügbar
Dannemeyer, Petra
Das NLP-Praxisbuch für Lehrer

effektive Handlungsstrategien für den schulischen Alltag ; was Schüler für effektives Lernen brauche
(Coaching fürs Leben)
Paderborn : Junfermann , 2015 - 166 S. : 22,90 EUR ISBN 978-3-95571-335-5

Die beiden Autoren zeigen, was Lehrer im Klassenzimmer mit NLP anfangen können. Mit vielen Beispielen aus dem pädagogischen Alltag.
3. OG / Sprache & Pädagogik
Nbm  Dann

Sachbuch
101627786

verfügbar
Schweppe, Ronald P.
Praxisbuch NLP

Die eigenen Kräfte aktivieren und sich auf Erfolg programmieren
München : Südwest , 2014 - [Neuausg.], überarb. Aufl. - 320 S. : 19,99 EUR ISBN 978-3-517-08943-0

Das Praxisbuch stellt wesentliche Techniken des Neurolinguistischen Programmierens vor und zeigt passende Wege zur Einstellungs- und Verhaltensmodifikation.
2. OG / Körper & Geist
Psychologie
Psychotherapie

Sachbuch
101362463

verfügbar
Liukas, Linda
Programmier dir deine Welt

(Hello Ruby)
, 2017 - 2017 - 112 S. : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-04-1

Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit großer Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir einfach nur in den Kopf setzt...
EG / Kinderbibliothek
Wissen
Technik

Kinderbuch
101604767

entliehen
(bis 15.06.2024)
McManus, Sean
Programmieren ganz einfach

die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101808068

verfügbar
Schreiter, Danny
Projekte mit Arduino und ESP

(BMU ; 1123)
Landshut : BMU Media Verlag , 2020 - 545 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-96645-112-3

Auflistung von 25 Projekten zum Nachbau mit der Physical-Plattform Arduino. Jedem Projekt ist eine Übersicht der benötigten Materialien beigefügt.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Endgeräte & Hardware

Sachbuch
101855257

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar
Spielestudio
[Schritt für Schritt zum Spiel] ; [Nintendo Switch]
Kyoto : Nintendo , [2021] - 1 Speicherkarte : 29,99 EUR

Wolltest du schon immer mal dein eigenes 3D-Jump-’n’-Run erstellen? Oder ein rasantes Rennspiel? Oder ein seitlich scrollendes Action-Spiel, in dem du Außerirdische bekämpfst? Jetzt kannst du all...
1. OG / Jugendbibliothek
Switch
ab 6

Konsolenspiel
101849829

entliehen
(bis 08.06.2024)
Meier, Christian J.
Suppenintelligenz

die Rechenpower aus der Natur
(Telepolis)
Hannover : Heise , 2018 - 1. Auflage - xi, 233 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-95788-101-4

Biologische und neuronale Netze nutzen die parallelen Rechenmöglichkeiten von Zellen und sind energetisch sparsam. Quantencomputer gelten auch als eine Möglichkeit, die herkömmlichen Chiprechner zu...
3. OG / Natur & Technik
Computer

Sachbuch
101716091

verfügbar

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