Sachbuch

Status
verfügbar

Zweigstelle
Stadtbibliothek Detmold
Abteilung:
2. OG / Freizeit
Autor:Sweigart, Albert
Titel:Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Einheitssachtitel:Invent your own computer games
Titelzusatz:der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasserangabe:Albert Sweigart
Erschienen:1. Auflage - Heidelberg : dpunkt.verlag, 2017. - XXI, 394 Seiten. - Illustrationen - 24 cm
ISBN13:978-3-86490-492-9
Einband:kt.
Preis:24,90 Euro
Standort:Hobby
Schlagwort(e):Programmiersprache ; Programmieren ; Python ; Python < Programmiersprache > ; Gaming ; Spieleprogrammierung
Annotation:Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

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