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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880143
entliehen
(bis 26.06.2024)
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Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder
Eine verständliche Einführung
(
Markt + Technik ; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4
Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
100936850
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Reise ins Weltall
(
Die Geschichte der Welt )
Starnberg : Dorling Kindersley , 2004 - 140 S. : 16,90 EUR ISBN 978-3-8310-0558-1
Eine spannende Reise in die Geschichte und die Zukunft der Raumfahrt; reich illustriert.
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Roboter
Superhirne und starke Helfer
(
Was ist was ; 135)
Nürnberg : Tessloff , 2014 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2089-9
Der neueste "Was-ist-was" - Titel zeigt die vielfälltigen Einsatzstoffe moderner Roboter...
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Sachkunde
Technik
Roboter
Jugendsachbuch
101401814
entliehen
(bis 03.07.2024)
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Schiffe
Die faszinierende Geschichte der Schiffahrt ; vom Einbaum zum Containerschiff
(
Sehen, Staunen, Wissen )
Hildesheim : Gerstenberg , [20]05 - [Neuausg.] - 64 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-4556-6
Vom Einbaum zum Containerschiff: die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort. (ab 12)
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe
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Kludas, Arnold
Schiffe
(
Ein Was-ist-was-Buch ; 25)
Nürnberg : Tessloff , [20]04 - Neufassung, [Nachaufl.] - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0265-9
Wissenswertes über die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort.
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Sachkunde
Technik
Schiffe
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Schnelle Fahrzeuge
(
Durchgeblickt! )
Mannheim [u.a.] : Meyers Lexikonverl. , 1998 - 40 S. : 19,90 EUR ISBN 978-3-411-08161-5
Stellt reich illustriert schnelle Fahrzeuge vor (Motorräder, ungewöhnliche Flugzeuge, rekordverdächtige Wasserfahrzeuge u.v.a.).
Jugendsachbuch
100515536
entliehen
(bis 11.07.2024)
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Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids
mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2
Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101858076
entliehen
(bis 11.07.2024)
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Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101544205
entliehen
(bis 04.07.2024)