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Bild Beschreibung Standort Medium
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 07.06.2024)
Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder

Eine verständliche Einführung
(Markt + Technik; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4

Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
100936850

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Reise ins Weltall
(Die Geschichte der Welt)
Starnberg : Dorling Kindersley , 2004 - 140 S. : 16,90 EUR ISBN 978-3-8310-0558-1

Eine spannende Reise in die Geschichte und die Zukunft der Raumfahrt; reich illustriert.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Raumfahrt

Jugendsachbuch
100746561

verfügbar
Roboter
Superhirne und starke Helfer
(Was ist was; 135)
Nürnberg : Tessloff , 2014 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2089-9

Der neueste "Was-ist-was" - Titel zeigt die vielfälltigen Einsatzstoffe moderner Roboter...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Roboter

Jugendsachbuch
101401814

verfügbar
Schiffe
Die faszinierende Geschichte der Schiffahrt ; vom Einbaum zum Containerschiff
(Sehen, Staunen, Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , [20]05 - [Neuausg.] - 64 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-4556-6

Vom Einbaum zum Containerschiff: die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort. (ab 12)
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
101313689

entliehen
(bis 12.06.2024)
Kludas, Arnold
Schiffe

(Ein Was-ist-was-Buch; 25)
Nürnberg : Tessloff , [20]04 - Neufassung, [Nachaufl.] - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0265-9

Wissenswertes über die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
100788754

entliehen
(bis 24.05.2024)
Schnelle Fahrzeuge
(Durchgeblickt!)
Mannheim [u.a.] : Meyers Lexikonverl. , 1998 - 40 S. : 19,90 EUR ISBN 978-3-411-08161-5

Stellt reich illustriert schnelle Fahrzeuge vor (Motorräder, ungewöhnliche Flugzeuge, rekordverdächtige Wasserfahrzeuge u.v.a.).
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Fahrzeuge

Jugendsachbuch
100515536

entliehen
(bis 11.06.2024)
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 15.06.2024)
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar
Supertrucks - Die größten, schnellsten und verrücktesten Laster der Welt
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2013 - 96 S. : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-2421-6

Bild-Text-Band über Nutzfahrzeuge in weitestem Sinn (außer Landmaschinen): Kleintransporter, gigantische Trucks, Müllwagen, Feuerwehrautos u.v.m. Ab 9
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Fahrzeuge

Jugendsachbuch
101269849

verfügbar
Titanic
(Memo - Wissen entdecken; 22)
München : Dorling Kindersley , 2011 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-1904-5

Wissenswertes über den 1912 in den Fluten des Atlantiks untergegangenen legendären Luxusdampfer: Geschichte, Bau, Unglücksursachen etc.; reichhaltig illustriert. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
101215130

verfügbar
Nielsen, Maja
Titanic

Entdeckung auf dem Meeresgrund
(Abenteuer & Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , 2010 - 62 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8369-4846-3

Spannend verpackte Geschichte der Katastrophenfahrt der Titanic. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
101018036

entliehen
(bis 11.06.2024)
U-Boote & Schiffe
(Blick in die Geschichte)
Erlangen : Müller , [19]97 - 48 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86070-497-4

Mit Zeichnungen und Fotos reich illustrierter Überblick über die Geschichte von Wasserfahrzeugen von den ersten Booten über die großen Segler des 18. Jahrhunderts bis zu den Luxuslinern der 30er Ja...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
100776733

entliehen
(bis 11.06.2024)
Versunkene Schiffe
Schätze in den Tiefen der Meere
(Sehen, Staunen, Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , 2007 - [Neuausg.] - 61 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-5546-6

Wissenswertes und Interessantes über bekannte Schiffswracks von der Antike bis zur Neuzeit, über spektakuläre Schiffs- und Tankerunfälle, über Navigation, Wracktauchen und Wrackbergung.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
100958801

entliehen
(bis 12.06.2024)
Das visuelle Lexikon der Technik
(Gerstenbergs visuelle Enzyklopädie)
Hildesheim : Gerstenberg , 2007 - [Neuausg.] - 511 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8369-5552-2

Umfassende Geschichte der Technik - vom Altertum bis heute. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik

Jugendsachbuch
100941377

verfügbar
Schrödel, Tobias
WTF?!

so tickt das Netz
Wurzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101861544

verfügbar

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