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Bild Beschreibung Standort Medium
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 07.06.2024)
Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder

Eine verständliche Einführung
(Markt + Technik; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4

Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
100936850

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 15.06.2024)
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar
Schrödel, Tobias
WTF?!

so tickt das Netz
Wurzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101861544

verfügbar
Energie
was die Welt antreibt
(Was ist was; 3)
Nürnberg : Tessloff , 2013 - [Neuausg.] - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2031-8

In nicht allzu ferner Zukunft werden die fossilen Brennstoffe Erdöl und Kohle erschöpft sein, auch die Erderwärmung durch CO2 löst Befürchtungen aus. Darum ist eine einfallsreiche, umweltfreundlich...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Energie

Jugendsachbuch
101412768

verfügbar
Energie
(Einº Was-ist-was-Buch; 3)
Nürnberg : Tessloff , [20]07 - [Nachaufl. ¿ - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0243-7

Wissenswertes rund um das Thema Energie: Energiequellen, -gewinnung, -technik und -nutzung; reich illustriert.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Energie

Jugendsachbuch
100788514

verfügbar
Erdöl
(Memo - Wissen entdecken; 71)
München : Dorling Kindersley , 2013 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2266-3

Der Bild-Text-Band informiert über Entstehung des Erdöls, seine Entdeckung, Förderung und Nutzung von der Antike bis heute.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Energie

Jugendsachbuch
101263412

verfügbar
Das Auto
(Ein Was-ist-was-Buch; 53)
Nürnberg : Tessloff , [20]04 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0293-2

Darstellung von Geschichte, Technik, Produktion, Sicherheit, Rennsport u.a.m. rund um das Automobil.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Fahrzeuge

Jugendsachbuch
100788668

verfügbar

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