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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880143
entliehen
(bis 26.06.2024)
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Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder
Eine verständliche Einführung
(
Markt + Technik ; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4
Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
100936850
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids
mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2
Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101858076
entliehen
(bis 11.07.2024)
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Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101544205
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Schrödel, Tobias
WTF?!
so tickt das Netz
Wurzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Energie
was die Welt antreibt
(
Was ist was ; 3)
Nürnberg : Tessloff , 2013 - [Neuausg.] - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2031-8
In nicht allzu ferner Zukunft werden die fossilen Brennstoffe Erdöl und Kohle erschöpft sein, auch die Erderwärmung durch CO2 löst Befürchtungen aus. Darum ist eine einfallsreiche, umweltfreundlich...
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Sachkunde
Technik
Energie
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Energie
(
Einº Was-ist-was-Buch ; 3)
Nürnberg : Tessloff , [20]07 - [Nachaufl. ¿ - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0243-7
Wissenswertes rund um das Thema Energie: Energiequellen, -gewinnung, -technik und -nutzung; reich illustriert.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Energie
Jugendsachbuch
100788514
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Erdöl
(
Memo - Wissen entdecken ; 71)
München : Dorling Kindersley , 2013 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2266-3
Der Bild-Text-Band informiert über Entstehung des Erdöls, seine Entdeckung, Förderung und Nutzung von der Antike bis heute.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Energie
Jugendsachbuch
101263412
entliehen
(bis 05.07.2024)
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Das Auto
(
Ein Was-ist-was-Buch ; 53)
Nürnberg : Tessloff , [20]04 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0293-2
Darstellung von Geschichte, Technik, Produktion, Sicherheit, Rennsport u.a.m. rund um das Automobil.
Jugendsachbuch
100788668
entliehen
(bis 11.07.2024)