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3. OG / Sprache & Pädagogik
Ndk
Bart
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3. OG / Sprache & Pädagogik
Nbm
Guge
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Erstlesereihen
2.
Bücher für die ersten Lesejahre
Köln : Landesarbeitsgemeinschaft Jugend und Literatur NRW , 2000 - 88 S. : Ill. : 15,00 EUR
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3. OG / Sprache & Pädagogik
Nbm
Guge
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Kinder entdecken ihre 7 Sinne
2.
Tasten, Bewegen, Gleichgewicht halten
Münster : Ökotopia , 2012 - 1. Aufl. - 134 S. : 17,90 EUR ISBN 978-3-86702-190-6
Praxisnaher, didaktischer Fortsetzungstitel aus der Reihe "Kinder entdecken ihre 7 Sinne" mit über 120 Anregungen, um Kindern von 3 bis 10 Jahren ihren Tast-, Bewegungs- und Gleichgewichtssinn nähe...
3. OG / Sprache & Pädagogik
Ngl 3 Walt
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Urban, Annett
10-Minuten-Aktivierung
Aktivierung von Menschen mit Demenz im Pflegealltag leicht und schnell umsetzen
(
PPM Pro PflegeManagement )
Bonn : Verlag für die Deutsche Wirtschaft , 2013 - 20 Seiten : 19,80 EUR ISBN 978-3-8125-1357-9
Einen demenzkranken Menschen zu versorgen und zu aktivieren ist eine schwere Aufgabe. Die 10-Minuten-Aktivierung ist eine geeignete Methode zur fördernden Kommunikation mit alten, demenziell veränd...
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
Status
Aktion
101511470
Details
19.02.2015
verfügbar
101416498
Details
01.08.2014
verfügbar
101414072
Details
03.04.2014
verfügbar
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100 contemporary houses
Köln : Taschen , 2016 - 684 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-8365-5783-2
Reich illustrierte Übersicht zu 100 Privathäusern aus aller Welt, die für innovative Wohnhausarchitektur des 21. Jahrhunderts stehen, von bekannten Architekten bzw. Architekturbüros oder aufstreben...
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Grimm, Sandra
100 Draußen-Ideen, die Ihr Kind fördern
Experimente, Sinneserfahrung, Kreativität, Spielen
(
Kreativ-Zeit )
Stuttgart : Frech , 2013 - 1. Aufl. - 127 S. : 12,99 EUR ISBN 978-3-7724-5785-2
100 Familienprojekte für Unternehmungen im Freien oder rund um Naturthemen (wie Sinnes- und Bewegungsspiele, Kreativ-Ideen und Experimente), mit denen Kinder ab 3 Jahren gefördert werden können.
3. OG / Sprache & Pädagogik
Ngl 42
Grim
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100 Ideen verändern - Grafikdesign
Köln : DuMont , 2012 - 216 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8321-9421-5
Das Buch zeigt an 100 Beispielen, wie Einflüsse aus Kultur und Alltagskultur, aus Technik und gesellschaftlichem Diskurs das Grafikdesign beeinflusst haben. Vom Comicstil bis zum Dekonstruktivismus...
2. OG / Freizeit
Kunst
Design
Grafik