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Bild Beschreibung Standort Medium
Henry, Frédéric
Club der Erfinder
Essen : Asmodee , 2016 - 1 Spiel (20 Erfinderkärtchen, 85 Plättchen,36 Kart : 55,00 EUR

Wer hätte gedacht, dass Gutenberg und Marie Curie zusammen das Automobil erfinden? Wem würde das Patent zugesprochen werden, wenn Edison, Hippokrates und Fibonacci gemeinsam die Sanduhr entwickelt ...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
102008050

entliehen
(bis 23.05.2024)
Dagenais-Lespérance, Thomas
Decrypto: Communicate safely
Essen : Asmodee , 2020 - 1 Spiel (1 Regelheft,1 Sanduhr, 2 Sichtschirme, 11 : 19,99 EUR

Informationen sind alles. Jede Seite will sie, jede Seite will verhindern, dass die andere sie hat. Daher kommunizieren wir in Codes und verschlüsseln unsere Botschaften, sodass nur unsere Seite si...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
101911469

verfügbar
Hryhoryk, Raman
Red Outpost
Essen : Asmodee , 2019 - 1 Spiel (1 Spielplan, 6 Arbeiter, 24 Ressourcenwür : 20,99 EUR

In dem kompetitiven Brettspiel wurde eine geheime sowjetische Raumfahrtmission ausgesandt, um eine neue Welt zu besiedeln, in der alle Menschen gleich sind Das großartige Raumschiff „Krasnaya Zary...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
102006788

entliehen
(bis 21.05.2024)
Bortolini, Carlo
Riftforce
Essen : Asmodee , 2020 - 1 Spiel (110 Karten, 28 Stanzteile, 1 Spielregel) : 15,99 EUR

Die Rifts verändern unsere Welt. Was zuvor leblos wirkte, erwachte und erhob sich... Bilde eine Allianz aus einzigartigen Gilden, die mächtige Elementare beschwören. Sammle Riftforce, indem du die ...
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
101978167

verfügbar
Mediennr Standort Status Aktion
101978167 Details
verfügbar
101851019 Details
verfügbar
Romain, Francois
So Kleever!

Verbindet Blatt für Blatt!
Essen : Asmodee , 2021 - 1 Spiel (220 Karten, 6 abwischbare Kleeblatt-Tafel : 18,99 EUR

Verbinde deine Stichwörter mit kreativen Hinweisen. Die anderen versuchen, deine Stichwörter zu erraten. Lass dich überraschen, auf was für Ideen sie kommen! Für 3-6 Spieler ab 10 Jahren.
EG / Kinderbibliothek
Gesellschaftsspiel
Gelber Punkt

Gesellschaftsspiel
101850757

verfügbar

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