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3-D-Druck
tolle Projekte entwerfen und drucken
München [u.a.] : Coventgarden , 2018 - 96 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-3458-1
Das erste Kindersachbuch mit Projekten für 3-D-Drucker-Vorlagen! Hier erfährt der Nachwuchs alles, was er über die Technik wissen muss und kann selbst kreative 3-D-Druck-Modelle in einfachen und an...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(
Big fat notebook )
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0
Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Schumann, Hans-Georg
Android-Apps entwickeln für Kids
[Frechen] : mitp , 2015 - 1. Aufl. - 440 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-8266-7653-6
Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit Android Studio und Java) für Smartphones oder Tablets, in der als Ergebnis ein komplettes Spiel programmiert wird. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
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Computer
(
Memo - Wissen entdecken ; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8
Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
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EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101799298
entliehen
(bis 06.07.2024)
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EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
bhv ; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0
Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
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Sachkunde
Technik
Computer
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
... für Kids )
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7
Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
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Sachkunde
Technik
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Theisen, Manfred
Künstliche Intelligenz, Fake News
unsere digitale Zukunft
(
Einfach erklärt )
Bindlach : Loewe , 2023 - 1. Auflage - 174 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5
Der Ratgeber zur Themenwelt der Digitalen Zukunft beantwortet kurz und kindgerecht Fragen aus Bereichen wie Künstliche Intelligenz, Algorithmen, Roboter, Fake News und Propaganda. Ab 10.
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101959865
entliehen
(bis 10.07.2024)
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Fehr, Hauke
Let's code Python
(
Rheinwerk ;
8654 )
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2022 - 2., aktualisierte Auflage - 360 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-8654-1
Einfacher und spielerischer Einstieg in das Programmieren mit der verbreiteten Programmiersprache in der Entwicklungsumgebung TigerJython. Für Anfänger*innen ohne Vorkenntnisse, auch für Kinder und...
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Sachkunde
Technik
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Feibel, Thomas
Mach deinen Medienführerschein
Hamburg : Carlsen Verlag , 2019 - 62 Seiten : 6,99 EUR ISBN 978-3-551-25264-7
Zweiteiliger Führer durch die Welt der Medien, der im ersten Teil kompakt und unterhaltsam in die Grundlagen von Internet und sozialen Medien einführt und im zweiten Teil in 115 Testfragen und Räts...
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Sachkunde
Technik
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Bork, Pia
Microsoft PowerPoint 2010 für Kids
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2011 - 1. Aufl. - 384 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-8266-7538-6
Eine übersichtliche, weitgehend an Beispielen orientierte Einführung in die vielen Möglichkeiten des Systems mit mannigfachen methodischen Ratschlägen für einen wirksamen Gebrauch in der Praxis. Ab...
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Sachkunde
Technik
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Betz, Philipp
Mr. Trashpack, Wuzzup
Tipps und Tricks für deinen Channel
Bindlach : Loewe , 2017 - 224 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7855-8784-3
Wolltet ihr schon immer euren eigenen Channel starten und selbst auf YouTube erfolgreich werden? Dann ist dieser Guide genau das Richtige!
Erfahrt, was ihr alles zum Dreh eines Videos benötigt, w...
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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880143
entliehen
(bis 26.06.2024)
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Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder
Eine verständliche Einführung
(
Markt + Technik ; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4
Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
100936850
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
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Sachkunde
Technik
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Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids
mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2
Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101858076
entliehen
(bis 11.07.2024)
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Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
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Technik
Computer
Jugendsachbuch
101544205
entliehen
(bis 04.07.2024)
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Schrödel, Tobias
WTF?!
so tickt das Netz
Wurzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
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