Suchen

bis
Die Suche ergab 10 Treffer (0,15 Sek.).
Seite 1 von 2
Bild Beschreibung Standort Medium
Bartoli y Eckert, Petra
Advent

5-Minuten-Vorlesegeschichten für Menschen mit Demenz
Mülheim an der Ruhr : Verl. an der Ruhr , 2013 - 125 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8346-2370-6

Das Buch beinhaltet 17 besinnliche Geschichten zur Adventszeit. Sie erzählen von Weihnachtsbräuchen früherer Zeiten und schildern besondere Erlebnisse aus der Kindheit und Jugend rund um das Weihna...
2. OG / Generation+
Generation+
Vorlesen

Sachbuch
101364470

verfügbar
Stroot, Anja
Alltägliches

5-Minuten-Vorlesegeschichten für Menschen mit Demenz
Mülheim an der Ruhr : Verl. an der Ruhr , 2013 - 126 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8346-2346-1

2. OG / Generation+
Generation+
Vorlesen

Sachbuch
101364467

verfügbar
Stein, Tanja
Frühling

(Bausteine für die Aktivierung von Demenzkranken)
Mülheim an der Ruhr : Verl. an der Ruhr , 2013 - 135 S. : 32,95 EUR ISBN 978-3-8346-2350-8

¿Sich regen bringt Segen¿, sagt der Volksmund. • Eine einfache Weisheit, die aber leider nicht immer einfach umzusetzen ist. Insbesondere für alte und demente Menschen sind Bewegung und Beweglichke...
2. OG / Generation+
Generation+
Aktivieren

Sachbuch
101416948

verfügbar
Groß-Puzzles - Thema "Blüten"
6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken
Mülheim an der Ruhr : Verl. an der Ruhr , 2013 - 1 Spiel (6 Puzzles mit jeweils 4 Teilen im Legerah : 22,95 EUR ISBN 978-3-8346-2349-2

Lassen Sie mit den Groß-Puzzles "Blüten" positive Erinnerungen bei Demenzkranken aufleben. Trainieren Sie gleichzeitig spielerisch deren kognitive Fähigkeiten!
2. OG / Generation+
Generation+
Aktivieren
Spielen & Beschäftigen

Gesellschaftsspiel
101417549

verfügbar
Groß-Puzzles - Thema "Kaffeetafel"
6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken
Mülheim an der Ruhr : Verl. an der Ruhr , 2013 - 1 Spiel (6 Puzzles mit jeweils 4 Teilen im Legerah : 22,95 EUR ISBN 978-3-8346-2347-8

Holen Sie mit den Groß-Puzzles zur "Kaffeetafel" die gute alte Zeit für Demenzkranke ein wenig zurück. Trainieren Sie gleichzeitig spielerisch deren kognitive Fähigkeiten!
2. OG / Generation+
Generation+
Aktivieren
Spielen & Beschäftigen

Gesellschaftsspiel
101417523

verfügbar

In meinem Konto anmelden.



In meinem Konto anmelden.