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Bild Beschreibung Standort Medium
Kerscher-Hack, Silke
20 × Programmieren für 45 Minuten

ausgearbeitete Stunden für einen digitalen Unterricht
Mülheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr , 2019 - 144 Seiten : 21,99 EUR ISBN 978-3-8346-4148-9

Unterrichtsentwürfe zum Programmieren mit Scratch und Calliope für die Grundschule.
3. OG / Sprache & Pädagogik
Ner  Kersch

Sachbuch
101823490

entliehen
(bis 07.06.2024)
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , [2020] - 1. Aufl. - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101799298

verfügbar
Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren

der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4

Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Endgeräte & Hardware

Sachbuch
101767192

verfügbar
Kleeberger, Julia
Gemeinsam tüfteln statt einsam glotzen

clevere Experimente für Kinder und Eltern
(Duden)
Berlin : Dudenverlag , 2021 - 320 Seiten : 19,00 EUR ISBN 978-3-411-77087-8

Eine Schatzkiste mit Alarm? Einen Mal-Roboter bauen? Ein Spiel mit Scratch programmieren? Kein Problem! "Einfach machen" ist das Motto bei über 60 analogen und digitalen Projekten, die Kinder zwisc...
EG / Familienbibliothek
Familie
Kreatives
Gestalten

Sachmedium Familienbibliothek
101856621

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 29,95 EUR ISBN 978-3-946496-11-3

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101807649

entliehen
(bis 15.06.2024)
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 07.06.2024)
McManus, Sean
Programmieren ganz einfach

die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101808068

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar

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