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Bild Beschreibung Standort Medium
Theis, Thomas
Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
Bonn : Galileo Press , 2017 - 1. Aufl. - 448 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4292-9

Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C sharp-Programmierkurs direkt für Unity. Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download. Broschiertes Nutze...
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101599164

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity

3D-Games mit Unity und C[sharp] für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2014 - 478 S. : 34,99 EUR ISBN 978-3-446-43939-9

Ausführliche und detaillierte Anleitung für Einsteiger in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity und der Programmiersprache C
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101616788

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2017 - 3., aktualisierte Auflage - XX, 650 Seiten : 40,00 EUR ISBN 978-3-446-45197-1

2. OG / Freizeit
Hobby
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Games

Sachbuch
101766041

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
: Carl Hanser Verlag , 2015 - 642 S. zahlr. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-446-44580-2

Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials...
 

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Online-Medium
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 25.05.2024)
Korgel, Daniel
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity

Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
München : Hanser , 2018 - XIII, 571 Seiten : 36,00 EUR ISBN 978-3-446-45147-6

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Sachbuch
101715979

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