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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar
Theis, Thomas
Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
Bonn : Galileo Press , 2017 - 1. Aufl. - 448 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4292-9

Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C sharp-Programmierkurs direkt für Unity. Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download. Broschiertes Nutze...
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101599164

verfügbar
Gamer's edition
(Guinness World Records)
Hamburg : Hoffmann und Campe Verlag GmbH , [2017] - 215 Seiten : 16,99 EUR ISBN 978-3-455-00243-0

Rekorde und aktuelle Informationen aus der Welt des Gaming, zu PC- und Konsolenspielen aus über 50 Game-Reihen von Minecraft über Pokémon bis Super Mario.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716666

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2017 - 3., aktualisierte Auflage - XX, 650 Seiten : 40,00 EUR ISBN 978-3-446-45197-1

2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101766041

verfügbar

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