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SparkofPhoenix
201 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest

Neues Profi-Wissen von Minecrafter SparkofPhoenix
Frankfurt am Main : Fischer , [2021] - Originalausgabe - 185 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-7335-5021-9

Ratgeber mit weiteren 201 Tipps und Tricks zum Openworld-Computerspiel Minecraft (bis Version 1.16.5). Für Minecraft-Fans ab 10 Jahren.
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101880239

verfügbar
Bacalso, Jade
Animal Crossing: New Horizons

Das Offizielle Begleitbuch
Hamburg : Future Press Vertrieb & Marketing GmbH , 2020 - 428 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-86993-101-2

In Animal Crossing™: New Horizons kommst du auf eine verlassene Insel, die du zum eigenen Paradies umgestalten kannst, mit einer Gemeinschaft ganz besonderer Charaktere. Dieses Premium-Buch zeigt d...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101816119

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Apored
Code Red

[das ultimative inoffizielle Strategiebuch zu Fortnite: Battle Royale]
Stuttgart : Panini Books , 2018 - Originalausgabe, 1. Auflage - 135 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-8332-3713-3

Auf einer riesigen Insel voller unterschiedlicher Schauplätze treten 100 Spieler zum Kampf an. Das Besondere: Es kommt nicht darauf an, möglichst viele Gegner unschädlich zu machen. Viel entscheide...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101722771

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Eisenmenger, Richard
Dein Survival-Buch

das inoffizielle Training für Minecrafter
(Rheinwerk ; 7416)
Bonn : Rheinwerk , 2020 - 3., aktualisierte und erweiterte Auflage - 440 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-7416-6

Hier findet der Minecraft-Neuling ebenso wie der Minecraft-Profi alles Wissenswerte und viele nützliche Tipps zum Spiel.
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101797463

verfügbar
Batylda, Marcin
Die Welt von The Witcher
Stuttgart : Panini-Verlag , 2015 - 1. Auflage - 181 Seiten : 39,90 EUR ISBN 978-3-8332-2894-0

Mit diesem Buch tauchen Sie tief in die faszinierende Welt von Monstern und Monsterjägern ein. Lassen Sie sich von Geralts engsten Vertrauten durch das Universum von The Witcher führen! Randvoll mi...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101816106

verfügbar
Singh, Gino
Dungeons & Workout

vom Lauch mit Bauch zum Held von Welt : das ultimative Training für jeden Gamer
Aachen : Meyer & Meyer Verlag , 2017 - 253 Seiten : 22,95 EUR ISBN 978-3-8403-7562-0

Ein sportlicher Trainingsplan mit Übungsanleitungen wird hier verpackt in das, was Gamer an Rollenspielen mögen: Storytelling, comichafte Figuren, Punktesystem und Levels, Grafiken, Schrifttypen wi...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101639950

verfügbar
Iwata, Satoru
Frag Iwata

Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata
München : FBV , 2021 - 1. Auflage - 185 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-95972-430-2

»Auf meiner Visitenkarte bin ich ein Firmenchef. In meinem Kopf bin ich ein Spieleentwickler. Aber in meinem Herzen bin ich ein Gamer.« Satoru Iwata Satoru Iwata leitete als CEO und Präsident de...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101939607

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Davies, Paul
Hogwarts Legacy - Der offizielle Guide zum Spiel
Stuttgart : Panini , 2023 - 175 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-8332-4348-6

Tauche ein in die Welt von Hogwarts Legacy mit dem ultimativen Begleitbuch zum Spiel! Im brandneuen Open-World-Game Hogwarts Legacy erkundest du als neuer Schüler oder neue Schülerin von Hogwarts ...
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Gaming

Jugendsachbuch
101953115

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Heinemann, Ilka
100 Dinge, die du tun kannst, statt zu zocken
München : Knaur , 2022 - [128 Seiten] : 10,00 EUR ISBN 978-3-426-79168-4

Gerade Eltern kennen das Szenario: Der Nachwuchs hängt stundenlang vor dem Gaming-Computer, der Playstation oder der Xbox und ist kaum noch ansprechbar, alles dreht sich um die virtuellen Welten. U...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101939610

verfügbar
Mauruschat, Fabian W. W.
Eine kleine Geschichte der Videogames

Von Tetris bis Cyberpunk 2077
München : riva , 2021 - 1. Auflage - 205 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-7423-1937-1

Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom...
1. OG / Jugendbibliothek
Gaming

Jugendsachbuch
101905510

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