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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
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verfügbar
Theis, Thomas
Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
Bonn : Galileo Press , 2017 - 1. Aufl. - 448 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4292-9

Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C sharp-Programmierkurs direkt für Unity. Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download. Broschiertes Nutze...
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Sachbuch
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