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Bild Beschreibung Standort Medium
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Kleeberger, Julia
Gemeinsam tüfteln statt einsam glotzen

clevere Experimente für Kinder und Eltern
(Duden)
Berlin : Dudenverlag , 2021 - 320 Seiten : 19,00 EUR ISBN 978-3-411-77087-8

Eine Schatzkiste mit Alarm? Einen Mal-Roboter bauen? Ein Spiel mit Scratch programmieren? Kein Problem! "Einfach machen" ist das Motto bei über 60 analogen und digitalen Projekten, die Kinder zwisc...
EG / Familienbibliothek
Familie
Kreatives
Gestalten

Sachmedium Familienbibliothek
101856621

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 29,95 EUR ISBN 978-3-946496-11-3

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101807649

verfügbar
McManus, Sean
Programmieren ganz einfach

die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101808068

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar

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