Suchen

bis
Die Suche ergab 4 Treffer (0,03 Sek.).
Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Kleeberger, Julia
Gemeinsam tüfteln statt einsam glotzen

clevere Experimente für Kinder und Eltern
(Duden)
Berlin : Dudenverlag , 2021 - 320 Seiten : 19,00 EUR ISBN 978-3-411-77087-8

Eine Schatzkiste mit Alarm? Einen Mal-Roboter bauen? Ein Spiel mit Scratch programmieren? Kein Problem! "Einfach machen" ist das Motto bei über 60 analogen und digitalen Projekten, die Kinder zwisc...
EG / Familienbibliothek
Familie
Kreatives
Gestalten

Sachmedium Familienbibliothek
101856621

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 26.06.2024)
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar

In meinem Konto anmelden.



In meinem Konto anmelden.