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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

entliehen
(bis 22.06.2024)
Schumann, Hans-Georg
Android-Apps entwickeln für Kids
[Frechen] : mitp , 2015 - 1. Aufl. - 440 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-8266-7653-6

Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit Android Studio und Java) für Smartphones oder Tablets, in der als Ergebnis ein komplettes Spiel programmiert wird. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101408392

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(... für Kids)
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7

Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101410201

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 26.06.2024)
Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder

Eine verständliche Einführung
(Markt + Technik; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4

Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
100936850

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 15.06.2024)

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