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Malcher, Ferdinand
Angular
das große Praxisbuch – Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2023 - 4., überarbeitete und aktualisierte Auflage - xxxii, 897 Seiten : 42,90 EUR ISBN 978-3-86490-946-7
Umfassender Einstieg in die Entwicklung von Applikationen mit dem populären Web-Framework (Stand: Version 15). Mit einem Beispielprojekt und Tipps aus dem Projektalltag. Zielgruppe sind Leser*innen...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Loudon, Kyle
C++ kurz & gut
(
O´Reillys Taschenbibliothek )
Heidelberg : O'Reilly Media, Inc. , 2018 - 3. Auflage - 228 Seiten : 14,90 EUR ISBN 978-3-96009-078-6
C++ ist eine komplexe Sprache mit vielen subtilen Facetten. Insbesondere Programmierer, die von einer anderen Programmiersprache umsteigen oder nur gelegentlich mit C++ arbeiten, haben ihre Schwier...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen
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Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9
Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
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Inden, Michael
Einfach Java
gleich richtig programmieren lernen
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - xxii, 401 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-852-1
Eine Einführung in das Programmieren allgemein, in die Sprache Java, in die Kommandozeilenapplikation JShell und die Entwicklungsumgebung Eclipse. Drei aktuelle Praxisbeispiele aus dem Programmiera...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Liguori, Robert
Java kurz & gut
(
O´Reillys Taschenbibliothek )
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 3. Auflage - 273 Seiten : 14,90 EUR ISBN 978-3-96009-051-9
Sie sind beim Programmieren oder Debuggen ins Stocken geraten und benötigen schnell Hilfe? In dieser Taschenreferenz finden Sie alles Wichtige zur Programmiersprache Java und ihrer Plattform. Dazu ...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
bhv ; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0
Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
(
Von Kopf bis Fuß )
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : 44,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2
Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben - oder Sie können lernen zu programm...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Bader, Dan
Python-Tricks
praktische Tipps für Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xii, 198 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-568-1
Einführung in die Besonderheiten von Python für Leser mit Python-Kenntnissen. Ziel ist die Steigerung der Produktivität beim Programmieren.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung