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Bild Beschreibung Standort Medium
Malcher, Ferdinand
Angular

das große Praxisbuch – Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2023 - 4., überarbeitete und aktualisierte Auflage - xxxii, 897 Seiten : 42,90 EUR ISBN 978-3-86490-946-7

Umfassender Einstieg in die Entwicklung von Applikationen mit dem populären Web-Framework (Stand: Version 15). Mit einem Beispielprojekt und Tipps aus dem Projektalltag. Zielgruppe sind Leser*innen...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java

Sachbuch
101990840

verfügbar
Loudon, Kyle
C++ kurz & gut

(O´Reillys Taschenbibliothek)
Heidelberg : O'Reilly Media, Inc. , 2018 - 3. Auflage - 228 Seiten : 14,90 EUR ISBN 978-3-96009-078-6

C++ ist eine komplexe Sprache mit vielen subtilen Facetten. Insbesondere Programmierer, die von einer anderen Programmiersprache umsteigen oder nur gelegentlich mit C++ arbeiten, haben ihre Schwier...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101712291

verfügbar
Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren

mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9

ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101824851

verfügbar
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar
Inden, Michael
Einfach Java

gleich richtig programmieren lernen
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - xxii, 401 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-852-1

Eine Einführung in das Programmieren allgemein, in die Sprache Java, in die Kommandozeilenapplikation JShell und die Entwicklungsumgebung Eclipse. Drei aktuelle Praxisbeispiele aus dem Programmiera...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java

Sachbuch
101856436

verfügbar
Liguori, Robert
Java kurz & gut

(O´Reillys Taschenbibliothek)
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 3. Auflage - 273 Seiten : 14,90 EUR ISBN 978-3-96009-051-9

Sie sind beim Programmieren oder Debuggen ins Stocken geraten und benötigen schnell Hilfe? In dieser Taschenreferenz finden Sie alles Wichtige zur Programmiersprache Java und ihrer Plattform. Dazu ...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java

Sachbuch
101712303

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(bhv; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0

Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101044482

verfügbar
Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß

(Von Kopf bis Fuß)
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : 44,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2

Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben - oder Sie können lernen zu programm...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101722531

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Bader, Dan
Python-Tricks

praktische Tipps für Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xii, 198 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-568-1

Einführung in die Besonderheiten von Python für Leser mit Python-Kenntnissen. Ziel ist die Steigerung der Produktivität beim Programmieren.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101720917

verfügbar

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