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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

entliehen
(bis 02.07.2024)
Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren

mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9

ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101824851

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , [2020] - 1. Aufl. - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101799298

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(bhv; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0

Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101044482

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(... für Kids)
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7

Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101410201

verfügbar
Fehr, Hauke
Let's code Python

(Rheinwerk ; 8654)
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2022 - 2., aktualisierte Auflage - 360 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-8654-1

Einfacher und spielerischer Einstieg in das Programmieren mit der verbreiteten Programmiersprache in der Entwicklungsumgebung TigerJython. Für Anfänger*innen ohne Vorkenntnisse, auch für Kinder und...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101917599

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 26.06.2024)
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar

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