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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(
Big fat notebook )
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0
Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880297
entliehen
(bis 02.07.2024)
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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen
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Technik
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
bhv ; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0
Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
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Sachkunde
Technik
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
... für Kids )
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7
Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
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Sachkunde
Technik
Computer
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Fehr, Hauke
Let's code Python
(
Rheinwerk ;
8654 )
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2022 - 2., aktualisierte Auflage - 360 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-8654-1
Einfacher und spielerischer Einstieg in das Programmieren mit der verbreiteten Programmiersprache in der Entwicklungsumgebung TigerJython. Für Anfänger*innen ohne Vorkenntnisse, auch für Kinder und...
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Technik
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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
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Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880143
entliehen
(bis 26.06.2024)
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
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Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
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Technik
Computer