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Ruge, Christoph
Eigene LEGO -Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO -Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
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Das "inoffizielle" LEGO -Technic-Buch
kreative Bautechniken für realistische Modelle
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2013 - 333 S. : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-067-9
Allgemeines Lego -Technic-Buch zu den Themen Grundlagen, Mechanik, Motoren und Modelle. Mit Erläuterungen und Bauanleitungen zu einzelnen Objekten. Für erfahrene Jugendliche und Erwachsene.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
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Das Lego Abenteuerbuch 2
Raumschiffe, Piraten, Drachen und mehr!
Heidelberg : dpunkt. Verlag , 2014 - 1. Aufl. - 195 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-178-2
2. Band mit 11 Bauvorschlägen (u.a. Fahrzeuge, Schiffe, Häuser, Filmstudio, Festung) von internationalen Baumeistern der LEGO -Community. Als Anregung zum Nachbauen für LEGO -Fans ab 10 empfohlen.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Jugendsachbuch
101409993
entliehen
(bis 20.06.2024)
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Krasemann, Henry
LEGO -Boost-Roboter
bau und programmiere deine eigenen Bots
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xi, 170 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-536-0
Das Buch ist eine Ergänzung zu dem LEGO -Boost-Set. Es zeigt, wie man die passende App nutzt, erklärt die wichtigsten Befehle, stellt ähnliche Sets vor und beinhaltet 5 Bauvorschläge zu neuen Modell...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
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Isogawa, Yoshihito
Das LEGO -EV3-Ideenbuch
181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 1. Aufl. - 223 S. : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-272-7
Mithilfe der Bauanleitungen ohne Text können 181 grundlegende Mechanismen wie Übertragen von Drehbewegungen, Antriebe mit und ohne Räder, Arme, Flügel und Richtungsänderungen mit Teilen des LEGO -MI...
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Benedettelli, Daniele
Das Lego -Mindstorms-EV3-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2014 - XX, 409 S. : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-152-2
Hand- und Arbeitsbuch zur Programmierung von 5 Robotermodellen mit dem "intelligenten Stein" LEGO MINDSTORMS EV3, anschaulich erklärt und für Einsteiger ohne Vorkenntnisse geeignet.
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Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - viii, 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8
Einführung in die Programmierung von LEGO -Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
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LEGO -Mobile
faszinierende Land, Luft- und Wasserfahrzeuge zum Bestaunen und Nachbauen
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 1. Aufl. - 256 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-320-5
Überblick über rund 70 liebevoll in Szene gesetzte Fortbewegungsmittel (Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge), die mit Standard-LEGO -Steinen nachgebaut wurden. Knapp 40 davon haben zudem eine Schritt-f...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
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Nash, Warren
LEGO -Spaß mit Kindern
kreative Modelle für Eltern und Kinder zum gemeinsamen Bauen
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - V, 201 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-806-4
Mehr als 30 LEGO -Projekte für Eltern und Kinder ab 4 Jahren mit detaillierten bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Transportmittel, Tiere, Gebrauchsgegenstände, Spielzeug sowie beweglich...
Sachmedium Familienbibliothek
101827724
entliehen
(bis 08.06.2024)
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO , MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
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