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Bild Beschreibung Standort Medium
Kmiec, Paweé
Das "inoffizielle" LEGO-Technic-Buch

kreative Bautechniken für realistische Modelle
: dpunkt.verlag , 2013 - 351 S. überw. Ill. (farb.), graph. Darst. ISBN 978-3-86491-334-1

LEGO_ Technic eröffnet ein neues Reich an Baumöglichkeiten. Mit Motoren, Getrieben, pneumatischen Elementen, Kupplungen und vielem mehr kannst Du LEGO-Modelle entwerfen, die wirklich funktionieren....
 

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Benedettelli, Daniele
Das Lego-Mindstorms-EV3-Labor

Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots
: dpunkt.verlag , 2014 - 430 S. überw. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-86491-473-7

Mit diesem umfassenden Einstieg in die Welt von LEGO_ MINDSTORM_ EV3 lernen Sie Schritt für Schritt, die fünf "offiziellen" MINDSTORMS-EV3-Roboter zu bauen, und erfahren im Detail, wie Sie die Prog...
 

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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren

mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9

ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101824851

verfügbar
Bedford, Allan
LEGO_ bauen

das "inoffizielle" Handbuch
: dpunkt.verlag , 2013 - 278 S. zahlr. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-86491-351-8

Was ist der Unterschied zwischen einer Fliese und einer Platte? Warum ist es keine gute Idee, LEGO-Steine zu Säulen aufeinanderzustapeln, um daraus eine Wand zu bauen? Wie legst du ein LEGO-Mosaik?...
 

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Krasemann, Henry
LEGO-Boost-Roboter

bau und programmiere deine eigenen Bots
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xi, 170 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-536-0

Das Buch ist eine Ergänzung zu dem LEGO-Boost-Set. Es zeigt, wie man die passende App nutzt, erklärt die wichtigsten Befehle, stellt ähnliche Sets vor und beinhaltet 5 Bauvorschläge zu neuen Modell...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Spielen

Jugendsachbuch
101736712

verfügbar
Valk, Laurens
LEGO_-EV3-Roboter

Bauen und programmieren lernen mit LEGO_ MINDSTORMS_ EV3
: dpunkt.verlag , 2015 - 394 S. überw. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-86491-594-9

LEGO_ MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ermöglicht, funktionierende Roboter zu bauen. Das neueste MINDSTORMS-Kit von LEGO - EV3 - ist mächti...
 

e-book

online
Online-Medium
Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - viii, 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
2. OG / Freizeit
Technik & Industrie
Ingenieurswissenschaft

Sachbuch
101781824

verfügbar
Nash, Warren
LEGO-Spaß mit Kindern

kreative Modelle für Eltern und Kinder zum gemeinsamen Bauen
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - V, 201 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-806-4

Mehr als 30 LEGO-Projekte für Eltern und Kinder ab 4 Jahren mit detaillierten bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Transportmittel, Tiere, Gebrauchsgegenstände, Spielzeug sowie beweglich...
EG / Familienbibliothek
Familie
Kreatives
Spielzeug & Kuscheltiere

Sachmedium Familienbibliothek
101827724

entliehen
(bis 08.06.2024)
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar

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