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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar
Rehfeld, Gunther
Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele ; mit 35 Übungen und 92 Bildern
(Medien)
München : Hanser , 2014 - 255 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-43163-8

Grundlegendes Lehrbuch für Mediendesigner oder Medieninformatiker mit der Spezialisierung auf dem Bereich Game Design - für Studierende dieser Fachrichtungen.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101354440

verfügbar
Gamer's edition
(Guinness World Records)
Hamburg : Hoffmann und Campe Verlag GmbH , [2017] - 215 Seiten : 16,99 EUR ISBN 978-3-455-00243-0

Rekorde und aktuelle Informationen aus der Welt des Gaming, zu PC- und Konsolenspielen aus über 50 Game-Reihen von Minecraft über Pokémon bis Super Mario.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716666

verfügbar

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