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Galland, Antoine
Aladin und die Wunderlampe
(
Leserabe : 3. Lesestufe )
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2010 - 59 S. : 6,95 EUR ISBN 978-3-473-36326-1
Aladin, der Sohn eines armen Schneiders, gelangt in den Besitz einer Wunderlampe, deren mächtiger Geist ihm jeden Wunsch erfüllt. Doch auch der böse Zauberer will die Lampe haben. Gelingt es ihm Al...
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Abenteuer
6-9 Jahre
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Abidi, Heike
Arthurs wildes Hundeleben
Ravensburg : Hummelburg , 2020 - 157 Seiten : 11,99 EUR ISBN 978-3-7478-0020-1
Arthur darf Lucky, den Hund von Papas Arbeitskollegen für eine Woche hüten. Dabei passiert das Unfassbare: Arthur wacht eines Tages im Körper des Hundes auf und Lucky in dem Körper des Jungen. Ein ...
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Tiere
6-9 Jahre
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EG / Kinderbibliothek
Abenteuer
6-9 Jahre
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Abenteuer
6-9 Jahre
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Beim Ritterturnier
(
1000 Gefahren : Du entscheidest selbst! )
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2010 - Sonderausg. - 57 S. : 7,95 EUR ISBN 978-3-473-36232-5
Diese Sonderausgabe der Abenteuerspiel-Bücher enthält die Titel "Kampf auf Burg Falkenstein" und "Grusel im Tower von London".
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Abenteuer
6-9 Jahre
Kinderbuch
101238711
entliehen
(bis 21.05.2024)
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Krimi
6-9 Jahre
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Krimi
6-9 Jahre
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Mayer, Gina
Ein Brief voller Geheimnisse
(
Der magische Blumenladen ;
10 )
Ravensburg : Ravensburger , [2019] - 128 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-473-40419-3
Violet wüsste so gerne wer ihr Papa ist. Aber als sie ihre Tante Abigail dazu befragt, blockt diese ab und sagt zu ihr, Violet soll ihn vergessen. Wenn Violet aber was nicht kann, dann das und so b...
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Fantastisches
6-9 Jahre
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Diverse
Cars - Ein rasantes Rennen
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2017 - 1 - 192 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-473-49050-9
2017 Disney Kinderbuch Cars: Ein rasantes Rennen. [Modernes Antiquariat Kinder- & Jugendliteratur Romane & Erzählungen]
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Abenteuer
6-9 Jahre
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Code Master
Programmiere deinen Avatar, damit er die Kristalle einsammelt!
Ravensburg : Ravensburger Spielverlag , 2018 - 1 Spiel (1 Avatar, 1 Portal, 6 Kristalle, 10 Karte : 21,99 EUR ISBN 400-5-556-76345-0
Mit Code Master lernen Kinder ab 8 Jahren spielerisch programmieren - und dies ohne Computer. Die Spielfigur reist dabei durch verschiedene Welten und muss Kristalle sammeln. Um diese zu bekommen, ...
Gesellschaftsspiel
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