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Bild Beschreibung Standort Medium
Fehr, Hauke
Let's code Python

(Rheinwerk ; 8654)
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2022 - 2., aktualisierte Auflage - 360 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-8654-1

Einfacher und spielerischer Einstieg in das Programmieren mit der verbreiteten Programmiersprache in der Entwicklungsumgebung TigerJython. Für Anfänger*innen ohne Vorkenntnisse, auch für Kinder und...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101917599

entliehen
(bis 07.05.2024)
Feibel, Thomas
Mach deinen Medienführerschein
Hamburg : Carlsen Verlag , 2019 - 62 Seiten : 6,99 EUR ISBN 978-3-551-25264-7

Zweiteiliger Führer durch die Welt der Medien, der im ersten Teil kompakt und unterhaltsam in die Grundlagen von Internet und sozialen Medien einführt und im zweiten Teil in 115 Testfragen und Räts...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101738604

verfügbar
Bork, Pia
Microsoft PowerPoint 2010 für Kids
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2011 - 1. Aufl. - 384 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-8266-7538-6

Eine übersichtliche, weitgehend an Beispielen orientierte Einführung in die vielen Möglichkeiten des Systems mit mannigfachen methodischen Ratschlägen für einen wirksamen Gebrauch in der Praxis. Ab...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101317843

verfügbar
Betz, Philipp
Mr. Trashpack, Wuzzup

Tipps und Tricks für deinen Channel
Bindlach : Loewe , 2017 - 224 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7855-8784-3

Wolltet ihr schon immer euren eigenen Channel starten und selbst auf YouTube erfolgreich werden? Dann ist dieser Guide genau das Richtige! Erfahrt, was ihr alles zum Dreh eines Videos benötigt, w...
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Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101547954

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

verfügbar
Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder

Eine verständliche Einführung
(Markt + Technik; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4

Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
100936850

entliehen
(bis 11.05.2024)
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 25.05.2024)
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
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Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar
Schrödel, Tobias
WTF?!

so tickt das Netz
Wurzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101861544

verfügbar

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