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Bild Beschreibung Standort Medium
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

verfügbar
Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder

Eine verständliche Einführung
(Markt + Technik; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4

Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
100936850

entliehen
(bis 11.05.2024)
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Reise ins Weltall
(Die Geschichte der Welt)
Starnberg : Dorling Kindersley , 2004 - 140 S. : 16,90 EUR ISBN 978-3-8310-0558-1

Eine spannende Reise in die Geschichte und die Zukunft der Raumfahrt; reich illustriert.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Raumfahrt

Jugendsachbuch
100746561

verfügbar
Roboter
Superhirne und starke Helfer
(Was ist was; 135)
Nürnberg : Tessloff , 2014 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2089-9

Der neueste "Was-ist-was" - Titel zeigt die vielfälltigen Einsatzstoffe moderner Roboter...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Roboter

Jugendsachbuch
101401814

verfügbar
Schiffe
Die faszinierende Geschichte der Schiffahrt ; vom Einbaum zum Containerschiff
(Sehen, Staunen, Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , [20]05 - [Neuausg.] - 64 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-4556-6

Vom Einbaum zum Containerschiff: die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort. (ab 12)
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
101313689

entliehen
(bis 16.05.2024)
Kludas, Arnold
Schiffe

(Ein Was-ist-was-Buch; 25)
Nürnberg : Tessloff , [20]04 - Neufassung, [Nachaufl.] - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-0265-9

Wissenswertes über die Geschichte der Schiffahrt, dargestellt in Bild und Wort.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
100788754

entliehen
(bis 24.05.2024)
Schnelle Fahrzeuge
(Durchgeblickt!)
Mannheim [u.a.] : Meyers Lexikonverl. , 1998 - 40 S. : 19,90 EUR ISBN 978-3-411-08161-5

Stellt reich illustriert schnelle Fahrzeuge vor (Motorräder, ungewöhnliche Flugzeuge, rekordverdächtige Wasserfahrzeuge u.v.a.).
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Fahrzeuge

Jugendsachbuch
100515536

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Spiele programmieren mit Unity für Kids

mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Frechen : mitp , 2021 - 2. Auflage - 415 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0170-2

Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity (Version 2020) mithilfe der Programmiersprache C. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Program...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101858076

entliehen
(bis 25.05.2024)
Spiele programmieren supereasy
München [u.a.] : Coventgarden , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101544205

verfügbar

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