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Kerscher-Hack, Silke
20 × Programmieren für 45 Minuten
ausgearbeitete Stunden für einen digitalen Unterricht
Mülheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr , 2019 - 144 Seiten : 21,99 EUR ISBN 978-3-8346-4148-9
Unterrichtsentwürfe zum Programmieren mit Scratch und Calliope für die Grundschule.
3. OG / Sprache & Pädagogik
Ner
Kersch
Sachbuch
101823490
entliehen
(bis 07.06.2024)
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Informatik
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Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(
Big fat notebook )
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0
Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880297
entliehen
(bis 22.06.2024)
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Burton, Michael
Android App-Entwicklung für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2016 - 3., aktualisierte Aufl. - 417 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-527-71149-9
Einfach gehaltene Einführung in die App-Programmierung für Android-Geräte für Entwickler mit Grundkenntnissen in Java und XML. Mit Tipps zur Vermarktung. Quelltexte stehen zum Download bereit.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Schumann, Hans-Georg
Android-Apps entwickeln für Kids
[Frechen] : mitp , 2015 - 1. Aufl. - 440 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-8266-7653-6
Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit Android Studio und Java) für Smartphones oder Tablets, in der als Ergebnis ein komplettes Spiel programmiert wird. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Franke, Florian
Apps mit HTML5, CSS3 und Javascript
für Android, iPhone und iPad
(
Rheinwerk ; 3485 : Rheinwerk computing)
Bonn : Rheinwerk , 2015 - 3., aktualisierte Aufl. - 509 S. : 34,90 EUR ISBN 978-3-8362-3485-6
Einführung in die plattformübergreifende Programmierung von Apps. Konzeptionelle Erfordernisse (Benutzeroberfläche, ...) werden berücksichtigt; mit zahlreichen Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Brunsmann, Jörg
Apps programmieren mit Swift
(
Rheinwerk ;
6068 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 2., aktualisierte Auflage - 397 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6068-8
Anfängergerechter Einstieg in die App-Programmierung für iOS 11 mit Swift 4 und der Entwicklungsumgebung XCode. Beispielmaterial steht zum Download bereit.
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Arduino-Kompendium
Elektronik, Programmierung und Projekte
Landshut : BMU Media Verlag - 535 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-96645-018-8
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Fox, Dirk
Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino
Modelle, Steuerung, Programmierung
(
Edition Make )
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - xxii, 434 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-426-4
Anhand fünf Robotermodellen (Buggy, Flitzer, Plotter, Greifer und Delta) wird die Steuerung und Programmierung von Fischertechnik-Robotern mit Arduino erklärt.
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Krooß, René
C von A bis Z
das umfassende Handbuch
(
Rheinwerk ;
9504 )
Bonn : Rheinwerk , 2023 - 5., aktualisierte Auflage - 1263 Seiten : 49,90 EUR ISBN 978-3-8362-9504-8
Umfangreiches Handbuch zur Programmiersprache C (Standard C23) für Anfänger*innen, Umsteiger*innen und Fortgeschrittene. Mit Codebeispielen und Installationsanleitungen zum Download.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Willemer, Arnold
C++ für Dummies
(
Wiley ;
71747-7 )
Weinheim : Wiley , 2020 - 8. Auflage - 461 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-527-71747-7
Einführung aus der "... für Dummies"-Reihe in die objektorientierte Programmiersprache C++ für Ein- und Umsteiger ohne Vorkenntnisse.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Computer, Informatik, Internet für Eltern
München : DK , 2019 - 2019 - 256 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3714-8
Reich illustrierter Ratgeber für die Bereiche Computer, Informatik und Internet als Hilfe für Eltern von Schülern aus weiterführenden Schulen, sowohl im schulischen als auch im privaten Kontext.
EG / Familienbibliothek
Familie
Erziehung
Medien
Sachmedium Familienbibliothek
101698003
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Benedettelli, Daniele
Das Lego-Mindstorms-EV3-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots
: dpunkt.verlag , 2014 - 430 S. überw. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-86491-473-7
Mit diesem umfassenden Einstieg in die Welt von LEGO_ MINDSTORM_ EV3 lernen Sie Schritt für Schritt, die fünf "offiziellen" MINDSTORMS-EV3-Roboter zu bauen, und erfahren im Detail, wie Sie die Prog...
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Eschbach, Andreas
Ein König für Deutschland
Roman
: Bastei Lübbe , 2009 - 491 S. ISBN 978-3-8387-0115-8
Wir schreiben das Jahr 2009. Im Dom zu Aachen soll ein neuer deutscher König gekrönt werden. Und niemand versteht, wie es soweit kommen konnte. Einmal König sein, die Macht haben, Dinge zu veränder...
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Inden, Michael
Einfach Java
gleich richtig programmieren lernen
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - xxii, 401 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-852-1
Eine Einführung in das Programmieren allgemein, in die Sprache Java, in die Kommandozeilenapplikation JShell und die Entwicklungsumgebung Eclipse. Drei aktuelle Praxisbeispiele aus dem Programmiera...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Günster, Kai
Einführung in Java
Bonn : Galileo Press , 2017 - 2. Aufl. - 734 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4095-6
Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Theis, Thomas
Einstieg in C++
(
Rheinwerk ;
4510 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk , 2017 - 1. Auflage - 516 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-4510-4
Einführung in das Programmieren mit C++, die an Hand von Programmen mit steigender Komplexität erfolgt. Am Schluss eines jeden Kapitels eine Übungsaufgabe (mit einer Lösungsskizze im Anhang), die e...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Müller, Peter
Einstieg in HTML und CSS
Bonn : Rheinwerk , 2020 - 1. Auflage - 507 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-7646-7
Umfassender Einstieg in HTML und CSS. Neben der Behandlung der gebräuchlichen Tags (HTML) und Eigenschaften (CSS) liegt ein Schwerpunkt auf den grundlegenden Funktionsweisen und Strukturen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Internet
Homepages
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Theis, Thomas
Einstieg in Kotlin
Apps entwickeln mit Android Studio
(
Rheinwerk ;
6872 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2019 - 1. Auflage - 518 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6872-1
Einführung in die Programmierung von Android-Apps für Einsteiger ohne große Vorkenntnisse mit über 80 Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Theis, Thomas
Einstieg in Python
Ideal für Programmiereinsteiger
(
Rheinwerk ;
8830 )
Bonn : Rheinwerk Computing , 2022 - 7., aktualisierte Auflage - 455 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-8830-9
Einführung in die Grundlagen der Python-Programmierung für Ein- und Umsteiger*innen (Version 3.10). Mit vielen Übungen und Aufgaben mit Musterlösungen. Die Codebeispiele stehen als Download zur Ver...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Sachbuch
101917601
entliehen
(bis 18.06.2024)
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Theis, Thomas
Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Bonn : Galileo Press , 2017 - 1. Aufl. - 448 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4292-9
Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C sharp-Programmierkurs direkt für Unity. Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download. Broschiertes Nutze...
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Theis, Thomas
Einstieg in VBA mit Excel
für Excel 2016 bis 2021 und Microsoft 365
(
Rheinwerk ;
9059 )
Bonn : Rheinwerk , 2022 - 6., aktualisierte Auflage - 463 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9059-3
Einführung in die VBA Programmierung mit Excel. Beinhaltet viele Übungsaufgaben und Beispiele unter Berücksichtigung der Excel Versionen 2016 bis 2021.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Sachbuch
101922441
entliehen
(bis 18.06.2024)
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Theis, Thomas
Einstieg in Visual Basic 2017
Ideal für Programmieranfänger
(
Rheinwerk ;
5930 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk , 2017 - 6. Auflage - 536 Seiten : 34,90 EUR ISBN 978-3-8362-5930-9
Einführung in das Programmieren mit Visual Basic 2017 für Anfänger ohne Vorkenntnisse, die bis zu Datenbankanwendungen und Internetanwendungen führt. Zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben (mit Lö...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(
Mach's einfach )
Haar bei München : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4
Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
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Das EV3-Roboter-Universum
Ein umfassender Einstieg in Lego Mindstorms EV3 ; mit 8 spannenden Roboterprojekten
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2014 - 1. Aufl. - 503 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-8266-9473-8
Einführung in Programmierung sowie Bauanleitungen für 8 Modelle mit dem "intelligenten Stein" LEGO MINDSTORMS EV3 (sowohl Home- als auch Education-Edition). Bereits für Einsteiger ohne MINDSTORM-Vo...
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Kamleitner, Michael
Facebook-Programmierung
Entwicklung von Social Apps & Websites
(
Galileo ; 1843 : Galileo computing)
Bonn : Galileo Press , 2012 - 1. Aufl. - 552 S. : 39,90 EUR ISBN 978-3-8362-1843-6
Anleitung zur Erstellung eigener Applikationen und deren Integration in die Facebook-Oberfläche. Mit durchgehenden Praxisbeispielen, auch für mobile Anwendungen.
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Walter, Daniel
Fischertechnik für echte Kerle
Haar bei München : Franzis Verlag GmbH , [2017] - 208 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-645-65329-9
Ratgeber zur Erweiterung von Fischertechnik-Bausätzen durch Elektronikkomponenten - u.a. mit einer RC-Fernsteuerung, den Mikrocontrollern Arduino und Raspberry Pi oder der Fernsteuerung per Handy. ...
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Ernst, Hartmut
Grundkurs Informatik
Grundlagen und Konzepte für die erfolgreiche IT-Praxis eine umfassende, praxisorientierte Einführung
(
Lehrbuch )
Wiesbaden : Springer Vieweg , 2020 - 7., erweiterte und aktualisierte Auflage - XX, 860 Seiten : 44,99 EUR ISBN 978-3-658-30330-3
Vollständig überarbeitete und erweiterte Neuauflage der praxisorientierten Einführung in die Informatik. Gerichtet an Studierende der ersten Fachsemester im Grundstudium; behandelt grundlegenden St...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Informatik
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Hüwe, Peter
IoT at Home
Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln
München : Hanser , 2019 - IX, 249 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-446-45661-7
Einführung in die Grundlagen des IoT mit interessanten Beispielen, die gute Anregungen für die Entwicklung eigener Projekte geben.
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Misch, Jens-Peter
Java 4 U
Programmentwicklung mit Java
(
IT-Berufe )
Köln : Bildungsverlag EINS , 2018 - 5. Auflage - 224 Seiten : 26,95 EUR ISBN 978-3-427-01170-5
Praxisnahe, kurz gehaltene Einführung in das Programmieren mit Java; konzipiert für das Selbststudium mit enthaltenen Aufgabenstellungen; vorrangig für Berufsschüler.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids
(
... für Kids )
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7
Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Valk, Laurens
LEGO_-EV3-Roboter
Bauen und programmieren lernen mit LEGO_ MINDSTORMS_ EV3
: dpunkt.verlag , 2015 - 394 S. überw. Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-86491-594-9
LEGO_ MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ermöglicht, funktionierende Roboter zu bauen. Das neueste MINDSTORMS-Kit von LEGO - EV3 - ist mächti...
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Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - viii, 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8
Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
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Lichttechnik für Einsteiger
Die eigene Lightschow mit DMX professionell steuern
Aachen : Elektor-Verl. , 2009 - 1. Aufl. - 288 S. : 29,80 EUR ISBN 978-3-89576-188-1
Thematisch vielfältige Einführung in die Lightshow-Technik für Kleinveranstaltungen für technisch interessierte bastel-affine Laien.
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Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!
spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5
Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Stadler, Andreas
Mein LEGO-EV3-Buch
eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS
München : Hanser , 2016 - IX, 280 Seiten : 22,99 EUR ISBN 978-3-446-44737-0
Systematische Einführung zu LEGO Mindstorms EV3 (und NXT) mit Hintergrundinformation zur Funktionsweise von Sensoren und Robotern. Durch Erarbeiten eigener Lösungen zu mehr als 40 Übungen in 5 Aufg...
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3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Rieber, Philipp
PHP & MySQL Schnelleinstieg
Programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2022 - 1. Auflage - 318 Seiten : 12,99 EUR ISBN 978-3-7475-0395-9
Knappe und trotzdem in die Tiefe gehende Einführung für Anfänger*innen ohne Vorkenntnisse in PHP. Der Teil zu MySQL ist kurz geraten, ermöglicht aber die Anbindung einfacher Datenbanken mit PHP.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
Jugendsachbuch
101880143
entliehen
(bis 26.06.2024)
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McManus, Sean
Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3
Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Hardy, Dirk
Programmieren lernen für Kinder
Eine verständliche Einführung
(
Markt + Technik ; 24415)
München : Markt + Technik , 2009 - 336 S. : 29,95 EUR ISBN 978-3-8272-4415-4
Eine verständliche Einführung in die sehr einfache Programmiersprache, die dennoch bereits einen Eindruck vom Wesen des professionellen Programmierens vermittelt. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
(
Von Kopf bis Fuß )
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : 44,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2
Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben - oder Sie können lernen zu programm...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9
Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer
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Schreiter, Danny
Projekte mit Arduino und ESP
(
BMU ;
1123 )
Landshut : BMU Media Verlag , 2020 - 545 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-96645-112-3
Auflistung von 25 Projekten zum Nachbau mit der Physical-Plattform Arduino. Jedem Projekt ist eine Übersicht der benötigten Materialien beigefügt.
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Hofmeister, Johannes
Python für Dummies
(
Lernen einfach gemacht )
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 397 Seiten : 20,00 EUR ISBN 978-3-527-71414-8
Python ist eine der beliebtesten und vielseitigsten Programmiersprachen überhaupt. Für viele Entwickler führt deshalb kein Weg an Python vorbei. Schöpfen Sie mit diesem Buch aus dem reichen Erfahru...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
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Knapp, Markus
Roboter bauen mit Arduino
Die Anleitung für Einsteiger
(
Galileo ; 2941 : Galileo computing)
Bonn : Galileo Press , 2015 - 1. Aufl. - 409 S. : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-2941-8
Einführung in den Bau eines Roboters, basierend auf der Arduino-Plattform. Der Bau wird in kleinen Schritten ausführlich erklärt, dazu werden Erweiterungsmöglichkeiten (Roboter für spezielle Zwecke...
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Ackermann, Philip
Schrödinger programmiert Java
das etwas andere Fachbuch
Bonn : Rheinwerk , 2020 - 3., aktualisierte und erweiterte Auflage - 712 Seiten : 49,90 EUR ISBN 978-3-8362-7272-8
Unkonventionelle Einführung mit Comicelementen in die Programmiersprache Java (bis Java 12) für Einsteiger ohne Grundkenntnisse und Umsteiger.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung
Java
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Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity
3D-Games mit Unity und C[sharp] für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2014 - 478 S. : 34,99 EUR ISBN 978-3-446-43939-9
Ausführliche und detaillierte Anleitung für Einsteiger in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity und der Programmiersprache C