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Bild Beschreibung Standort Medium
Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!

spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5

Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101829731

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 29,95 EUR ISBN 978-3-946496-11-3

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101807649

entliehen
(bis 15.06.2024)
Duckett, Jon
PHP & MySQL

Dynamische Websites entwickeln
Weinheim : VCH Verlagsges. , 2022 - 1. Auflage - 660 Seiten : 44,99 EUR ISBN 978-3-527-76070-1

3. OG / Natur & Technik
Computer
Datenbanksysteme

Sachbuch
101901369

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , [2021] - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 20 Spieleprojekten. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880143

entliehen
(bis 26.06.2024)
McManus, Sean
Programmieren ganz einfach

die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101808068

verfügbar
Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß

(Von Kopf bis Fuß)
Heidelberg : O'Reilly , 2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : 44,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2

Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben - oder Sie können lernen zu programm...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101722531

verfügbar
Schulze, Alexander
Programmieren mit LEGO, MINDSTORMS, 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - viii, 308 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-856-9

Ratgeber zur Programmierung von Robotern mit dem "LEGO Spike Prime Set" sowie dem "LEGO Mindstorms Robot Inventor (51515)" - in den Programmiersprachen Scratch und/oder Python. Ab 11.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880200

verfügbar
Hofmeister, Johannes
Python für Dummies

(Lernen einfach gemacht)
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 397 Seiten : 20,00 EUR ISBN 978-3-527-71414-8

Python ist eine der beliebtesten und vielseitigsten Programmiersprachen überhaupt. Für viele Entwickler führt deshalb kein Weg an Python vorbei. Schöpfen Sie mit diesem Buch aus dem reichen Erfahru...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101805124

verfügbar
Bader, Dan
Python-Tricks

praktische Tipps für Fortgeschrittene
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xii, 198 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-568-1

Einführung in die Besonderheiten von Python für Leser mit Python-Kenntnissen. Ziel ist die Steigerung der Produktivität beim Programmieren.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101720917

verfügbar
Barry, Paul
Python von Kopf bis Fuß
Heidelberg : O'Reilly , 2017 - 2. Auflage - 585 Seiten : 44,90 EUR ISBN 978-3-96009-035-9

Was lernen Sie in diesem Buch? Haben Sie sich schon einmal gewünscht, Sie könnten mit nur einem Buch Python richtig lernen? Mit Python von Kopf bis Fuß schaffen Sie es! Durch die ausgefeilte Von-K...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101548894

entliehen
(bis 11.06.2024)

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