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Bild Beschreibung Standort Medium
Mueller, John Paul
Algorithmen für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley , 2017 - 402 Seiten : 26,99 EUR ISBN 978-3-527-71381-3

Einführung in die Algorithmentheorie mit vielen Beispielen (in Python) für Leser mit nur geringen Vorkenntnissen.
3. OG / Natur & Technik
Computer
Informatik

Sachbuch
101715177

verfügbar
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5

Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
3. OG / Natur & Technik
Computer
Programmierung

Sachbuch
101970343

verfügbar
Gerken, Wolfgang
Datenbanksysteme für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley , 2023 - 3. Auflage - 413 Seiten : 24,00 EUR ISBN 978-3-527-72037-8

Praxisorientierte Einführung in Datenbanksysteme mit vielen Übungen (Lösungen im Anhang). Schwerpunkte liegen bei relationalen Datenbanksystemen und der Datenbanksprache SQL.
3. OG / Natur & Technik
Wcr 4  Gerk

Sachbuch
101965727

verfügbar
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar

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