Drucken
Gamer's edition
(
Guinness World Records )
Hamburg : Hoffmann und Campe Verlag GmbH , [2017] - 215 Seiten : 16,99 EUR ISBN 978-3-455-00243-0
Rekorde und aktuelle Informationen aus der Welt des Gaming, zu PC- und Konsolenspielen aus über 50 Game-Reihen von Minecraft über Pokémon bis Super Mario.
Drucken
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9
Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
Drucken
Ostritsch, Sebastian
Let's Play oder Game Over?
eine Ethik des Computerspiels
München : dtv , [2023] - 254 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-423-26353-5
Computerspiele besitzen eine ästhetische, kulturelle sowie ethische Relevanz in der Gesellschaft. Beleuchtet werden die Anfänge des Computerspiels sowie Diskussionen zum Thema Gaming. Für moralisch...
Drucken
Rigal, Barry
Kartenspiele für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2007 - 1. Aufl. - 302 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-527-70324-1
Umfangreicher Band mit Grundregeln, Varianten, Taktik, Strategie zu vielen bekannten Kartenspielen (Patience, Canasta, Romme, Skat Doppelkopf, Whist u.a.). Auch geeignete Spiele für Kinder sind ent...
Sachbuch
100957635
entliehen
(bis 21.06.2024)
Drucken
Lichtwitz, Karl
Klassische Kartenspiele
(
Falken ; 60608 : Falken-Taschenbuch)
Niedernhausen/Ts. : Falken , 2000 - Überarb. Neuausg. - 96 S. : 6,60 EUR ISBN 978-3-635-60608-3
Grundregeln u.a. zu Canasta, Skat, Poker, Mau-Mau, Schafkopf, Doppelkopf, Whist, Tarock.
Sachbuch
100464164
entliehen
(bis 21.06.2024)
Drucken
Bouwyn, Benjamin
Escape Game
3 spannende Szenarien für 1-4 Spieler!
(
Topp ;
7865 )
Stuttgart : Frechverlag GmbH , 2018 - 1. Auflage - 128 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-7724-7865-9
Drucken
Drucken
Kleist, Mike
Escape Room Trainer
Rätsel schneller verstehen und lösen : mit Gehirnjogging und Lösungswegen zum Escape Game Profi werd
(
Topp )
Stuttgart : frechverlag , 2019 - 1. Auflage - 140 Seiten : 12,99 EUR ISBN 978-3-7724-4931-4
Erörterung (mit Farbbildern) von 27 Musteraufgaben aus Escape Games. Lösungsschema mit Tipp, Rätselmechanik, Lösungsweg, systematischer Herangehensweise, Verhaltensweisen und Strategien während des...
Drucken
Baumann, Annekatrin
Logika Hollywood 1980
über 50 Escape Room Rätsel aus der verrückten Zeit von Kultfilmen, Mixtapes und Schulterpolstern
Stuttgart : Frech , 2020 - 2. Aufl. - 144 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-7724-4975-8
Hollywood 1980: Erlebe das Kultzeitalter der Kassetten, Ghettoblaster, Rollschuhe und Zauberwürfel erstmalig im Escape-Room-Flair! Werfe einen Blick hinter die Kulissen der beliebtesten Filme im Ho...
Drucken
Baumann, Annekatrin
London 1850
über 50 Escape Room Rätsel aus der düsteren Zeit von Maschinerien, Kriminalfällen und zwielichtigen
(
Logika )
Stuttgart : frechverlag GmbH , 2019 - 1. Auflage - 144 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7724-4932-1
Bei den über 50 Rätseln in diesem Buch, die sich um die 17-jährige Louise im viktorianischen London drehen, handelt es sich um eine Rätselsammlung im Stil von Escape-Room-Rätseln.