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Disney Cars
Augmented Reality-Buch
Köln : Egmont , 2012 - [14] Bl. : 9,99 EUR ISBN 978-3-86458-008-6
Mithilfe der Augmented Reality Technik werden die Stars aus den Disney-Filmen Cars und Cars 2 auf dem PC-Bildschirm lebendig und ermöglichen eine 3-D-Ansicht und kleine interaktive Spiele. Ab 7 Jah...
EG / Kinderbibliothek
Abenteuer
6-9 Jahre
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Rittermann, Antje
Alles Holz
Stuttgart : Haupt , 2022 - 166 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-258-60247-9
Neues aus der Holzwerkstatt von Antje Rittermann und Susann Rittermann. Bohren, sägen, spalten, leimen, fädeln. In 55 Projekten für Kinder im Alter von 4 bist 14 jahren dreht sug alles um die Kons...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Hobby
Basteln
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Ruge, Christoph
Eigene LEGO-Modelle programmieren
mit Bauanleitungen fur neue Modelle. Fur Powered Up, BOOST und Control+
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2021 - 1. Auflage - vi, 203 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-799-9
ìber eine visuelle Programmiersprache lernen kleine und große LEGO-Fans die Motoren und Sensoren eigener Modelle zu steuern. Drei motorisierte Modelle können nachgebaut werden. Ab 10.
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Sachkunde
Hobby
Spielen
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Das "inoffizielle" LEGO-Technic-Buch
kreative Bautechniken für realistische Modelle
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2013 - 333 S. : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-067-9
Allgemeines Lego-Technic-Buch zu den Themen Grundlagen, Mechanik, Motoren und Modelle. Mit Erläuterungen und Bauanleitungen zu einzelnen Objekten. Für erfahrene Jugendliche und Erwachsene.
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Sachkunde
Hobby
Spielen
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Englert, Sylvia
Die neue Wörterwerkstatt
Tipps für Jugendliche, die gern schreiben
Berlin : Autorenhaus , 2007 - Überarb. Neuausg. - 300 S. : 16,80 EUR ISBN 978-3-86671-026-9
Anregungen, Tipps und Tricks für die Abfassung, Gestaltung und Veröffentlichung von Prosa-, Lyrik- sowie dramatischen und journalistischen Texten. Mit Adressen von Verlagen, Schreibbüros, Förderstä...
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Sachkunde
Sprache
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Bionik
(
Ein Was-ist-was-Buch ; 122)
Nürnberg : Tessloff , 2006 - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-1509-3
Darstellung der Methode, Vorgänge und Gebilde aus der Natur in technischen Verfahren und Konstruktionen nachzubilden. Mit vielen Beispielen. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
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Erfindungen
vom Handbohrer der Steinzeit bis zum Superrechner unserer Tage
(
Sehen, Staunen, Wissen )
Hildesheim : Gerstenberg , [20]05 - [Neuausg., Nachaufl. ¿ - 64 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-4586-3
Vorstellung der bedeutendsten Erfindungen in der Menschheitsgeschichte von der Dampfmaschine über das Telefon bis zum Computerzeitalter, bedeutende Pioniere und Techniken.
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Sachkunde
Technik
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Future World
entdecke die Technik der Zukunft
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2014 - 80 S. ISBN 978-3-473-55369-3
Beeindruckende Einblicke in derzeitige Forschungsprojekte im Bereich Technik neben Kapiteln über mögliche zukünftige Entwicklungen - von Vakuumtunnel über Weltraumtouristen bis hin zu bionischen Me...
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Sachkunde
Technik
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Sachkunde
Technik
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Verrückte Erde
München [u.a.] : Coventgarden , 2017 - 32 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3343-0
So habt ihr die Erde garantiert noch nie gesehen! Begebt euch auf eine spannende Tauchfahrt in das Innere der Erdkruste und entdeckt verblüffende Fakten von den Höhen der Atmosphäre bis zu den Tief...
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Wissen
Erde & Weltall
Erde