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3-D-Druck
tolle Projekte entwerfen und drucken
München [u.a.] : Coventgarden , 2018 - 96 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-3458-1

Das erste Kindersachbuch mit Projekten für 3-D-Drucker-Vorlagen! Hier erfährt der Nachwuchs alles, was er über die Technik wissen muss und kann selbst kreative 3-D-Druck-Modelle in einfachen und an...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101604709

entliehen
(bis 16.05.2024)
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
(Big fat notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Anschaulich im Notizbuchstil gestalteter Ratgeber zum Themenfeld der Informatik und Programmierung für Schüler*innen ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101880297

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Android-Apps entwickeln für Kids
[Frechen] : mitp , 2015 - 1. Aufl. - 440 S. : 24,99 EUR ISBN 978-3-8266-7653-6

Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit Android Studio und Java) für Smartphones oder Tablets, in der als Ergebnis ein komplettes Spiel programmiert wird. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101408392

entliehen
(bis 11.05.2024)
Computer
(Memo - Wissen entdecken; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8

Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101215031

entliehen
(bis 22.05.2024)
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Social Media - Cybermobbing - Deine Daten im Web
Bindlach : Loewe Verlag GmbH , 2022 - 1. Aufl. - 174 S. : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8

Medienkompetenz verständlich erklärt Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Kinderbuch
101896740

entliehen
(bis 16.05.2024)
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , [2020] - 1. Aufl. - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101799298

verfügbar
James, Alice
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr! Die Welt der Zahlen und Computer

(100-Dinge-mehr-Reihe)
London : Usborne Publishing Ltd , 2019 - 1. Aufl. - 127 S. : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Information...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101896571

entliehen
(bis 16.05.2024)
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(bhv; 8632)
Heidelberg : bhv , 2007 - 3. Aufl. - 352 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-8632-0

Eine methodisch sorgfältig gestaltete, mit vielen Beispielen und einigen Aufgaben versehene Einführung in die Grundlagen und wichtigsten Strukturen der Programmiersprache Java. Ab 12.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101044482

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Java mit Eclipse für Kids

(... für Kids)
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 5. Aufl. - 350 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8266-7599-7

Verständlich verfasste Einführung in die Grundlagen von Java mit Eclipse (objektorientierte Programmierung (OOP), Erstellung von Applets, Einsatz von Komponenten). Auf der beiliegenden CD-ROM liege...
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101410201

verfügbar
Theisen, Manfred
Künstliche Intelligenz, Fake News

unsere digitale Zukunft
(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2023 - 1. Auflage - 174 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Der Ratgeber zur Themenwelt der Digitalen Zukunft beantwortet kurz und kindgerecht Fragen aus Bereichen wie Künstliche Intelligenz, Algorithmen, Roboter, Fake News und Propaganda. Ab 10.
EG / Kinderbibliothek
Sachkunde
Technik
Computer

Jugendsachbuch
101959865

verfügbar

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