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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716723

verfügbar
Theis, Thomas
Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
Bonn : Galileo Press , 2017 - 1. Aufl. - 448 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-4292-9

Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C sharp-Programmierkurs direkt für Unity. Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download. Broschiertes Nutze...
2. OG / Freizeit
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Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101599164

verfügbar
Rehfeld, Gunther
Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele ; mit 35 Übungen und 92 Bildern
(Medien)
München : Hanser , 2014 - 255 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-43163-8

Grundlegendes Lehrbuch für Mediendesigner oder Medieninformatiker mit der Spezialisierung auf dem Bereich Game Design - für Studierende dieser Fachrichtungen.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101354440

verfügbar
Gamer's edition
(Guinness World Records)
Hamburg : Hoffmann und Campe Verlag GmbH , [2017] - 215 Seiten : 16,99 EUR ISBN 978-3-455-00243-0

Rekorde und aktuelle Informationen aus der Welt des Gaming, zu PC- und Konsolenspielen aus über 50 Game-Reihen von Minecraft über Pokémon bis Super Mario.
2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101716666

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(heute zurück)
Faber, Ron
Games

PC, Konsole, online & mobil ; entdecken Sie die digitale Spielewelt
(Digital lifeguide)
München : Hanser , 2010 - 160 S. : 9,90 EUR ISBN 978-3-446-42298-8

Kompetenter und vielseitiger Ratgeber, der das Phänomen "Computerspiel" in all seinen unterschiedlichen Facetten beschreibt.
2. OG / Freizeit
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Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101348124

verfügbar
Ostritsch, Sebastian
Let's Play oder Game Over?

eine Ethik des Computerspiels
München : dtv , [2023] - 254 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-423-26353-5

Computerspiele besitzen eine ästhetische, kulturelle sowie ethische Relevanz in der Gesellschaft. Beleuchtet werden die Anfänge des Computerspiels sowie Diskussionen zum Thema Gaming. Für moralisch...
2. OG / Freizeit
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Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101964407

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity

3D-Games mit Unity und C[sharp] für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2014 - 478 S. : 34,99 EUR ISBN 978-3-446-43939-9

Ausführliche und detaillierte Anleitung für Einsteiger in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity und der Programmiersprache C
2. OG / Freizeit
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Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101616788

verfügbar
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
München : Hanser , 2017 - 3., aktualisierte Auflage - XX, 650 Seiten : 40,00 EUR ISBN 978-3-446-45197-1

2. OG / Freizeit
Hobby
Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101766041

verfügbar
Korgel, Daniel
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity

Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
München : Hanser , 2018 - XIII, 571 Seiten : 36,00 EUR ISBN 978-3-446-45147-6

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Spiele & Co.
Games

Sachbuch
101715979

verfügbar

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